笛卡尔坐标转换为极坐标。 cartToPolar(...) cartToPolar(x, y[, magnitude[, angle[, angleInDegrees]]]) -> magnitude, angle . @brief Calculates the magnitude and angl ...
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2020-07-23 23:08:23
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文章来源: https://www.jianshu.com/p/c39a2c72dc65?from=singlemessage 利用位置服务获取特定设备和用户之间的距离: 用户位置: 微信H5, 用微信api的方式获取用户当前所在位置, 获取到的是: WGS84 (地理坐标系统)方式的坐标 【目前基 ...
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2020-07-07 19:40:06
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小明的游戏 题目传送门qwq 前言 说实话,刚拿到这道题,我因为懒得将坐标转换为一个编号,所以直接淦的二维最短路(明明二维最短路更麻烦好吧) 在用二维做法A掉这题后,另外写了正常点的常规最短路 本篇题解将会介绍这两种做法 提醒 这道题给出的起点和终点的坐标都是从 $0$开始的 所以建图那些是从$1$ ...
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2020-07-04 13:26:39
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这个章节,我们会创建状态栏、菜单和工具栏。菜单是一组位于菜单栏的命令。工具栏是应用的一些常用工具按钮。状态栏显示一些状态信息,通常在应用的底部。 主窗口 QMainWindow提供了主窗口的功能,使用它能创建一些简单的状态栏、工具栏和菜单栏。 主窗口是下面这些窗口的合称,所以教程在最下方。 状态栏 ...
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2020-06-21 19:51:03
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观察空间就是相机的空间 投影矩阵本质就是对x、y、z分量进行不同程度的缩放(z还做了平移),结果就是视锥体近切面远切面变成正方形、视锥体的中心在(0,0)。 (对于正交相机,这一步已经得到了立方体) 屏幕映射:相当于视锥体(透视相机)映射到立方体(中心的在(0,0),长度是2)。 齐次坐标-homo ...
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2020-06-04 01:19:59
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编译方式安装PCL 我的机器环境: Ubuntu16.04 OpenGL1.1 CUDA10.2 GPU:RTX2028Ti QT5提前安装好了 因为PCL版本和VTK版本时依赖的关系,不是随意的VTK版本能够匹配随意的PCL版本,而且PCL1.10及其以后是只支持C++14标准的,我是想用c++1 ...
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2020-05-19 20:21:50
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应用阶段 1.数据加载到显存 2.设置渲染状态 3.调用DrawCall 几何阶段 1.顶点着色器阶段。上一阶段的顶点数据作为输入,进行顶点坐标转换和颜色处理。 2.裁剪(不可见的图元剔除,部分不可见的图元剔除不可见部分) 不可编程 3.屏幕映射 不可编程 光栅化阶段 1.三角形设置 2.三角形遍历 ...
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2020-05-17 00:51:12
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因为要做AR的标记功能,所以就要用到坐标的转换,就总结了一下屏幕坐标、世界坐标、相机坐标之间的转换。
首先说明的是Unity3D遵从Direct3D标准的左手笛卡尔坐标系变换规则。
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2020-05-13 21:44:49
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GPS坐标和经纬度的算法和概率不太一样,但是我们可能会将他们互通起来用,下面先贴上我做的转换工具:http://map.yanue.net/gps.html。里面实现了gps到谷歌地图百度地图经纬度的转换。不含糊,下面将他们之间的联系。 GPS坐标系我本身不太了解它跟谷歌地图经纬度有多大区别,于是搜 ...
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2020-05-05 18:16:08
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"向前/向上轴" 由于许多应用程序使用不同的“向上”轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。 Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用 Z轴向前 ...
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2020-04-01 19:11:53
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