经典力学定律一 牛顿3大力学定律 1 惯性定律 任何物体都要保持匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态为止。 2 加速度定律 物体加速度的大小跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,且与物体质量的倒数成正比;加速度的方向跟作用力的方向相同。 3 作用力与反作用力定律 ...
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2016-01-05 18:09:53
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一 概念介绍刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对...
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2015-09-29 23:16:40
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1011: [HNOI2008]遥远的行星Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSec Special Judge
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Description直线上N颗行星,X=i处有行星i,行星J受到行星I的作用力,当且仅当ij=Mi*Mj/(j-i) 其中A为很小的常量,故直观...
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2015-08-29 09:48:53
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最近在编写一些简单的物理引擎,在编写静态碰撞的时候遇到了小问题,经人指点后终于弄懂了,现在写出来分享下。 物理引擎主要是用来模拟大自然的力的作用。在我看来,物理引擎主要有两个机制:作用力发生器。就是来模拟诸如重力、阻力、弹簧弹力等常见的牛顿力。碰撞。这里的碰撞是非常广义的,基本上作用力发生器模...
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2015-07-29 19:06:56
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1011: [HNOI2008]遥远的行星Time Limit:10 SecMemory Limit:162 MBSecSpecial JudgeSubmit:2480Solved:895Description直线上N颗行星,X=i处有行星i,行星J受到行星I的作用力,当且仅当ij=Mi*Mj/(j...
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2015-06-22 16:22:06
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1011: [HNOI2008]遥远的行星Time Limit:10 SecMemory Limit:162 MBSecSpecial JudgeSubmit:2241Solved:793[Submit][Status]Description直线上N颗行星,X=i处有行星i,行星J受到行星I的作用力...
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2015-03-03 21:58:32
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1011: [HNOI2008]遥远的行星
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直线上N颗行星,X=i处有行星i,行星J受到行星I的作用力,当且仅当ij=Mi*Mj/(j-i) 其中A为很小的常...
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2015-01-18 02:06:53
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我醉倒在无语的叹息之中,那一声悠长的铃声把我的灵魂摄入雪海之中! 醉倒并非是在酒精的冲击之下剥夺了我思维的能力. 有的时候人总是在酒的作用下愈见清醒以至于有了酒后吐真言的反向思维. 而除了酒之外有此作用力的,只然而然就是心理的作用.而心理的作用的醉倒,应该是在一种幸福的包围之中. 何谓幸福? 幸福就...
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2015-01-09 22:16:13
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d3是一个极其强大的数据图表库,尤其擅长操作svg,虽然被设计用来展示数据,但是其丰富的svg操作方法还有物理引擎可以被我们用来制作页面的展示。...
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2014-12-31 16:21:43
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1011: [HNOI2008]遥远的行星Time Limit:10 SecMemory Limit:162 MBSecSpecial JudgeSubmit:1852Solved:633[Submit][Status]Description直线上N颗行星,X=i处有行星i,行星J受到行星I的作用力...
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2014-08-11 14:40:02
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