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搜索关键字:其他游戏    ( 38个结果
新建Unity项目后包含的文件路径都是什么?
创建完有一个项目后你会发现,四个不同的目录—Assets, Library, ProjectSettings, 和 Temp和几个脚本相关文件Assets Directory:主要是所有的 C# 文件和任何其他游戏的objects,例如 3D 模型、 2D 纹理和声音的会在在此目录中的某个地方。如果文件不位于此目录中,你的游戏不能访问它。往往当一个项目更大,它的一个好的想法是在这里有条理的创建...
分类:编程语言   时间:2015-05-19 10:40:56    阅读次数:186
09.spritekit征程——场景的切换
09.spritekit征程——场景的切换上文讲到咱们的小精灵(sprite)在场景中“舞动”,枯燥的学习似乎有了那么点意思。我相信各位看官都是想自己开发一款独有的游戏,自然就少不了绚丽的效果以及开场。因此今天咱们来对场景之间的切换进行入门。Sprite Kit对场景之间的切换简单到爆。在下面的例子当中,我们将创建第二个场景来学习其他游戏特性。前面的动画效果最终会导致“Hello World”文本从...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 11:18:44    阅读次数:140
Unity 飞机的子弹轨迹
最近公司在开发一款儿童打飞机游戏. 策划跟我说能在子弹上加上一些轨迹就好了. 比如 旋转 左右移动呀.然后它就很愉快的跑去截其他游戏的图啦。。。 我看见图的时候, 解决方案: 1. 使用牛逼的算法,实现子弹轨迹的移动(第一种应该是正确的解决方案) 2. 发射子弹次数 + 前后移动 + 左右移动 + ...
分类:编程语言   时间:2015-02-26 18:15:50    阅读次数:202
关于RPG游戏结构撰写的相关探索上篇
本章节的目标是创造一个游戏理念。这个理念是: *简短的项目概括 *范围描述 *目标用户 *与其他游戏的区别 不要试图编写一款缺乏明确理念的RPG。因为这样可能只会产生与其他游戏雷同的项目。 想法 在你动笔之前,你得先有一个想法。有了想法你才好构建一个引导写作的概念。这个想法可以只是一个...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 15:03:21    阅读次数:150
经典RPG游戏的几个要素
除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过程中,这其中每一种特性都发挥了十分重要的作用。也许其他设计者还主张加入其他特性,但是在我看 来,对一个伟大的角色扮演游戏来说,绝对...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 23:24:13    阅读次数:208
转:高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架
高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架 这是意念自己的毕业论文,在一个具体的实践之中,意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统。意念才学疏陋,望众位前辈不吝赐教。由于代码质量不高、环境很难于配置、资源包过大等问题,意念暂先不提供代码和程序,未来有时间的时候组织一下这些曾经的...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 18:53:53    阅读次数:195
层的应用
Layer是处理玩家事件响应的Node子类。与场景不同,层通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件,包括触摸,加速度计和键盘输入等。我们需要在层中加入精灵,文本标签或者其他游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置,方向和大小;设置游戏元素的动作等。通常,层中的对象功能类似,耦合较紧,与层中游戏内容相关的逻辑代码也编写在层中,在组织好层后,只需要把层按照顺序添加到场景中...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 00:16:26    阅读次数:362
写自己的游戏 - 用颜色来区分不同的log输出(cocos2d-x) 同样适用于其他游戏引擎
游戏脚本化开发已经成为一种主流的趋势,伴随着产生大量的人才需求.近两年,各个游戏公司对于lua程序员的需求明显是增长额有点过分了,真的是太不正常了.抛开市场化需求的东西不谈,我们谈一些技术,一些琐碎的,可有可无,非重点的技术.近几天我都在写客户端的开发框架,目的就是让LUA程序员可以使用一款自己喜欢...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 12:09:56    阅读次数:332
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