一、关于内聚和耦合 内聚 内聚是一个模块的内部功能相互关联的紧密程度 执行某个特定的任务或相关任务组的模块是具有高内聚性的,而没有核心功能只是将大量功能凑到一起的模块有低聚性 耦合 各模块间相互联系紧密程度的一种度量。 模块之间联系越少,耦合性越低,也就是模块的独立性越强 二、可读性好的特点 可读性 ...
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2020-07-06 16:04:48
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1.框架和库的区别: 框架:framework 有着自己的语法特点、都有对应的各个模块库 library 专注于一点 框架的好处: 1.提到代码的质量,开发速度 2.提高代码的复用率 3.降低模块之间的耦合度 (高内聚低耦合) UI:user interfaceGUI : graphical use ...
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2020-07-06 11:12:28
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/** * 工厂设计模式 * 作用:把繁琐的工作交给第三方,目的方便. (IOC控制反转) * 目的:追求高内聚,低耦合 * @author lin * */ //首先我们先有一个车的对象,车有‘颜色’和‘引擎’属性,还有一个run的实例方法class Car { private String co ...
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2020-07-03 17:50:40
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1、单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针;它需要开发人员发现类的不同职责并将其分离。难点就在于怎么分离?那就是如果你能够想到多于一个的动机 ...
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2020-07-03 12:52:07
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那些口口声声, Bug越来越难写人的,应该盯着你们; 像我一样,我盯着你们,满眼恨意。 IT积攒了几十年的漏洞, 所有的死机、溢出、404和超时, 像是专门为你们准备的礼物。 圈复杂度、魔鬼变量、内存溢出, 制造工作量的神秘面纱被层层打开,可以尽情地写Bug。 自由搞死一台主机、弄挂一个数据库、撑爆 ...
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2020-06-24 23:29:06
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三层架构 编辑 本词条由“科普中国”科学百科词条编写与应用工作项目 审核 。 三层架构就是为了符合“高内聚,低耦合”思想,把各个功能模块划分为表示层(UI)、业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL)三层架构,各层之间采用接口相互访问,并通过对象模型的实体类(Model)作为数据传递的载体,不同的对 ...
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2020-06-24 00:09:06
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[5+1]里氏替换原则(一)前言面向对象的SOLID设计原则,外加一个迪米特法则,就是我们常说的5+1设计原则。这六个设计原则的位置有点不上不下。论原则性和理论指导意义,它们不如封装继承抽象或者高内聚低耦合,所以在写代码或者codereview的时候,它们很难成为“应该这样做”或者“不应该这样做”的一个有说服力的理由。论灵活性和实践操作指南,它们又不如设计模式或者架构模式,所以即使你能说出来某段代
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2020-06-23 10:24:22
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Spring 的核心特性是什么?Spring 优点? Spring 的核心是控制反转(IoC)和面向切面(AOP) Spring 优点: 程序员必须掌握的Java 框架,学会之后50k不是问题 (1)方便解耦,简化开发 (高内聚低耦合) Spring 就是一个大工厂(容器),可以将所有对象创建和依赖 ...
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2020-06-20 22:13:13
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一概述 1.1设计模式 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。有种说法是“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要 1.2为什么要使用设计模式 使程序呈现高内聚,低耦合的良好特性,使程序的复用性,可扩展性以及稳定性 ...
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2020-06-20 00:58:51
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设计模式的目的 编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重 用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性 (即:当需要增加新的 ...
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2020-06-17 23:42:50
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