原文地址http://opencv-python-tutroals.readthedocs.io/en/latest/py_tutorials/py_imgproc/py_geometric_transformations/py_geometric_transformations.html#geom ...
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编程语言 时间:
2019-03-25 12:14:43
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一、 3D图形渲染(Rendering) 渲染:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景。过程:几何变换、光栅化、着色。 顶点渲染单元(Vertex Shader):根据描述3D图形外观的三角形顶点数据确定3D图形的形状及位置关系; 作几何变换、 ...
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2019-03-03 22:20:25
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莫名其妙,一时兴起,就有了这篇博客。 首先我们要明白反演是什么。 反演是一种基本的几何变换。给定一个平面上的一个反演中心 参考资料: 知乎zdr0的专栏 https://zhuanlan.zhihu.com/p/55834403 知乎zdr0的专栏 https://zhuanlan.zhihu.co ...
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2019-02-05 16:52:19
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183
参考 1. 图像的几何变换-平移和镜像; 2.图像的几何变换-缩放和旋转;、 完 ...
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2019-01-09 11:33:01
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Canvas的几何变换是倒序的,Matrix是正序。 比如先平移在旋转: canvas.rotate(); canvas.translate(); //translate先执行,rotate后执行 Matrix里面就好比维护者一个双端队列,当调用preXxx方法时,将该方法放入队列的顶端,(即每来一 ...
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2018-11-27 17:06:17
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include include "glut.h" include "iostream" using namespace std; void init(void) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ...
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移动开发 时间:
2018-11-15 13:40:13
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一、多边形的扫描转换 一、 1、定义:把多边形的顶点表示转化为点阵表示(就是已知多边形的边界,如何找到多边形内部的点,即把多边形内部填上颜色) 2、表示方法:顶点表示和点阵表示 3.顶点表示:是用多边形的顶点序列来表示多边形。 优点:这种表示直观、几何意义强。占内存少,易于进行几何变换。 缺点:没有 ...
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编程语言 时间:
2018-09-18 23:56:23
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368
叉积究竟应该如何理解呢?如何从多维空间压缩到一维空间呢?如何解读他们的坐标呢? 对偶性的思想在于:当观察到多维空间向数轴的线性变换时,它均与空间中的唯一一个向量所对应,应用线性变换和这个向量点乘等价。 数值上说:这是因为这类线性变换可以用一个只有一行的矩阵描述,而它的每一列给出了基向量变换后的位置。 ...
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其他好文 时间:
2018-08-17 18:20:22
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