根据下面的表格,每张卡牌都分配了一个值。如果卡牌的值大于0,那么玩家应该追加赌注。反之,追加少许赌注甚至不追加赌注。 你需要写一个函数,实现21点算法,它根据参数 card的值来递增或递减变量count,函数返回一个由当前count和 "Bet"(count>0)或"Hold"(count<=0) ...
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2018-11-26 02:30:05
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问题描述 《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命 ...
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2018-11-22 02:32:38
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炉石传说盒子是网易官方发布的一款炉石传说游戏助手工具,具有剩余卡牌自动提示,竞技场选牌实时推荐等功能。它为炉石传说玩家提供多种强大的游戏辅助功能,且完全免费使用。功能包括剩余卡牌记牌器和竞技选牌推荐器等。炉石传说盒子下载链接炉石传说盒子是《炉石传说:魔兽英雄传》这款游戏的辅助工具,快速、专业、便捷、安全。炉石传说盒子全方位多功能,还有剩余卡牌提示器、竞技场选牌推荐器、玩家胜率统计等功能,对于玩《炉
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2018-11-21 17:34:22
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玩(lay) 题目名称 你的昆特牌打的太好啦!不一会你就 $\tt{AK}$ 了 $\tt{NOGP}$,只能无聊地堆牌玩! 题目描述 你有一些矩形卡牌,每次你会作如下三个操作: 1. 紧挨着最后一张牌往牌后面放一张牌,这张牌的底边与 $X$ 轴重合且位于第一象限。(第一张牌最左边位于 $X=0$ ...
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2018-11-06 16:39:57
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传送门 这个题一开始不会转移了……因为自己状态设定的不对。 应该参考一下约瑟夫问题的操作,设dp[i][j]表示在有i个人的时候从庄家开始数第j个人的获胜概率。这样的话,我们只要枚举每张卡牌,这样的话,每个人获胜的概率就能由有i-1个人的时候推出来,因为其实淘汰一个人就是相当于把队列向前移动几位,但 ...
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2018-11-02 00:12:59
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题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/999/F 题目大意:有n个人,n*k张卡牌,每个人会发到k张卡牌,每个人都有一种喜欢的卡牌f[i],当一个人拥有x张喜欢的卡牌时会增加h[x]点愉悦值,求合理的发牌方式使得所有人的愉悦值之和最大,输出最大愉 ...
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2018-11-01 21:03:58
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最近想自己做一个斗地主游戏(使用cocoscreator + javascript),发现滑动选择卡牌还有一点点麻烦呢,这里把实现分享下。 1、首先封装卡牌 CardCtrl.js 卡牌的touched属性即为触摸框选标记,selected属性为触摸结束所选择卡牌的标记。其他的牌面花色什么的这里不做 ...
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2018-11-01 19:51:00
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题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2059 概率DP。 我们设计状态为$sum[i][j]$表示还剩下i个人的时候,从庄家开始数第$j$个人获胜的概率(不包括庄家)。 之后就是状态转移了。我们先考虑顺推,但是发现不太可做,因为还有删除节点的情况存 ...
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2018-10-29 10:28:13
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import requests from pyquery import PyQuery as pq import json import jsonpath from lxml import etree import os html = ''' first item second item third... ...
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2018-10-28 19:26:03
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