传送门(然而有权限) yfl的题qwq 题目描述 为了战胜yfl,dtx采用了最先进的外挂,他可以使用游戏中的所有卡牌,但是 由于外挂设计者ljl改颓炉石传说了,所以每张卡牌只能使用一次,并且每一次只能使用编号相邻的两张卡牌,如果编号为i和编号为i+1的两张卡牌被使用了,那么编号为i+2的卡牌编号变 ...
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2019-10-25 16:31:14
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在互联网时代,我们更熟悉的应该是卡牌游戏中的抽卡、Dota的瓶子、DNF的骨灰盒、吃鸡和守望先锋中的开箱等。可以说,只要是个能说得上名字的游戏,基本都有类似的模式引导玩家消费。那为什么集水浒卡、抽SSR、开箱、盲盒这类换汤不换药的小玩意总能屡屡得手呢? ...
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2019-10-19 16:25:59
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;符号前加卡牌id ;职业;None;Discard:2;/ # ()不拿;职业;None;Hold:1;/ # ()拿一个;职业;None;Hold:1;/GAME_005 # ()后手拿一个 ;职业;pala;Hold:1;/ # 打骑士留1;职业;pala;Discard:2;/ # 打骑士不 ...
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2019-08-31 21:40:18
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[JLOI2013]卡牌游戏 概率DP "题面" $dfs$复杂度爆炸,考虑DP。发现决策时,我们只用关心当前玩家是从庄家数第几个玩家与当前抽到的牌是啥。于是设计状态$f[i][j]$表示有$i$个人时, 从庄家数第$j$个人 的胜率。又因为此时终态确定$f[1][1]=1$(只有一个人时那个人胜率 ...
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2019-08-31 11:04:07
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题解 此题非常坑人, 不仔细看三四遍题目就很容易搞错出题人的意思 所为“至多一项属性值使得两张卡牌该项属性值互质”, 就是至少两项属性值有公共质因数。 直接的想法是暴力枚举连边, 然后二分图匹配。 由于是分层图, dinic可以跑的很快。 再看一下匹配的条件, 我们发现可以可以在图中间加一排点, 每 ...
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2019-07-09 00:27:32
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A.机器人足球 模拟 B.纸牌识别 模拟 C. 卡牌对决 贪心, 前$\fac{n}{2}$场尽量取最大, 后$\frac{n}{2}$场尽量取最小. D. 自驾游 先跑2次dijkstra求出$N$到每个点最短路, 再建图跑一次dijkstra求出$1->N$最短路即为最少花费. G. 括号序列 ...
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2019-06-07 10:39:00
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一、项目概述 1.1项目名称 卡战三国 1.2项目简介 一款休闲娱乐益智卡牌游戏 1.3 项目预期目标 开发一款基于三国题材的卡牌通关对战手机游戏 二、项目测试 2.1测试对象 接触过十款游戏以上且拥有长期游戏经验的同龄人 2.2测试时间 5.23 ~ 6.1 2.3用户测试反馈 玩家AAUIWHD ...
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2019-06-02 01:16:45
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Description 在《炉石传说》这款游戏中,有一张随从卡牌叫做“恐怖的奴隶主”。这张卡牌的描述是这样的:每当该随从受到伤害且没有死亡,召唤另一个恐怖的奴隶主。还有一张卡牌叫做“旋风斩”,描述是“对所有随从造成1点伤害”。使用“旋风斩”后,生命值变为0的“恐怖的奴隶主”并不会立即死亡,而会先结算 ...
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2019-01-28 01:18:56
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Description 在《炉石传说》这款游戏中,有一张随从卡牌叫做“恐怖的奴隶主”。这张卡牌的描述是这样的:每当该随从受到伤害且没有死亡,召唤另一个恐怖的奴隶主。还有一张卡牌叫做“旋风斩”,描述是“对所有随从造成1点伤害”。使用“旋风斩”后,生命值变为0的“恐怖的奴隶主”并不会立即死亡,而会先结算 ...
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2019-01-28 00:48:56
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题目描述 N个人坐成一圈玩游戏。一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号。首先第一回合是玩家1作为庄家。每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏。然后卡片将会被放回卡 ...
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2019-01-26 21:02:02
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