客户端负责表现、服务器端负责数据。 以掉血为例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服务器计算伤害,修改B的血量 三、把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家 四、客户端播放掉血量(如果允许可见),播放动作 以抽卡为例: 一、客户端发起抽卡请求 二、服务器端根据此玩家的消费、等级等随机产生一张卡牌 ...
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2018-10-28 14:52:05
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蒟蒻的第一道概率DP。。 先讲一下我最开始yy的一个算法吧: 我们设f[i][j]表示当前进行了i轮,第j个人坐庄的概率是多少。 为什么这么想呢,因为进行了到第n轮后最后一个人必然是庄,同时这就是它的获胜的概率是吧。 可以发现转移也是很好想的。f[i][j]=f[i-1][last]/m 。 但是 ...
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2018-10-23 22:55:35
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题目链接 题目描述 小贝喜欢玩卡牌游戏。某个游戏体系中共有N种卡牌,其中M种是稀有的。小贝每次和电脑对决获胜之后都会有一个抽卡机会,这时系统会随机从N种卡中选择一张给小贝。普通卡可能多次出现,而稀有卡牌不会被重复抽到。小贝希望收集到K种稀有卡牌,她想知道期望需要多少次获胜才能实现这个目标。 输入描述 ...
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2018-10-02 20:39:59
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题目描述 N个人坐成一圈玩游戏。一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号。首先第一回合是玩家1作为庄家。每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏。然后卡片将会被放回卡 ...
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2018-09-08 22:41:26
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一:什么是继承: 在opp程序设计中, 当我们定义一个class的时候, 可以从某个现有的class继承, 新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类, 父类或者超类 程序分析:这是一个poker类的创建, 代码来自python面对对象指南一书修改。 1:程序构建了卡牌 ...
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2018-08-28 15:32:02
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预计8.24日前完成~ 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 选关界面效果 实现过程 ...
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2018-08-23 02:09:03
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预计8.22日前完成~ 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面、 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 未完! 实现过程 新建画布,添加背景,设置标题,增加选关区域范围 选关区域使用纯白色作为背景(修改其透明度值),调整选关区域位置 选关区域下方添加关卡 ...
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2018-08-20 00:28:00
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预计8.22日前完成~ 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面、 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 主菜单界面 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
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2018-08-19 22:01:17
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题面描述 有一个卡组,卡组中所有不同的卡牌都有两张。不小心遗失了一张,找出遗失的是哪张卡牌。 输入数据 输入数据的第一行为一个整数 T(1 <= T <= 10) ,表示有 T 组测试数据。每组数据的第一行为一个整数 n(2 <= n <=100000) , n 为偶数,表示一个卡组中卡牌的数量。接 ...
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2018-08-19 20:11:33
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预计8.22日前完成~ 启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面、 Same卡牌01_启动屏界面 传送门 启动屏界面 5s后start场景跳转到MainMenu场景 (0.5s闪烁一次!) 点击start场景(按任意键),从start场景跳转到MainMenu场景 using System.Col ...
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2018-08-19 11:03:56
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