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搜索关键字:图形学    ( 716个结果
矩阵和向量的乘法顺序
矩阵和向量的乘法顺序 似乎经常有人被这个问题转晕。向量有两种表达形式,行向量和列向量,对应的矩阵也有行矩阵和列矩阵。采用哪种形式和左右手系无关。 行矩阵: 三个轴向量为前三行,最后一行为位移变换 连乘时从左到右接合,左边的变换先应用 变换向量时为vector * matrix列矩阵: 三个轴向量为前 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-05 13:45:16    阅读次数:81
【几何系列】四元数的基础
William Rowan Hamilton 在 1843 年发明了四元数(quaternions)。他努力推广四元数来描述三维空间,不过当时有很多数学家反对,认为四元数很邪恶。 不过在一个世纪之后,四元数在计算机工业界起死回生,包括计算机图形学、机器人等领域应用广泛。他描述三维旋转简洁、计算高效、 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-02 21:06:46    阅读次数:107
文档流式排版开发工程师
福昕: 1、本科及以上学历,计算机相关专业优先 2、编程语言要求c++ 3、熟悉字体格式,字符编码等和文字相关的知识。了解图片、图像及相关的知识。 4、对于计算机图形学及其中的算法、矩阵变换等知识都有深刻的了解。 5、对流式文档的编辑,动态排版(包括文本、图片、图形、表格、list 等),从原理及业 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-15 23:33:50    阅读次数:95
空间几何学
我 创立 并 发起了一个 学科 空间几何学 。 空间几何学 研究 三维空间 中 的 形状 和 事件 , 当然, 涵盖 了 二维平面 , 也可以 推广 到 高维空间 。 空间几何学 又 名 n 维 空间 数学规划 , 虚拟现实 数学规划 。 空间几何学 的 课题 比如, 求 一个 三维 立体地图 上 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-12 16:51:32    阅读次数:104
计算机图形学(2)
【Define】图像的二值化就是在一定范围内突出图像的一些信息,让不太黑的或者不太白的变得更白(对于单通道而言),其他通道也可以根据这样的不同进行实现 其中A和B是像素的取值范围,当然,这个分段函数的R(T)也是可以进行改变的,下面看看两种代码的实现: 【c++】: #include<iostrea ...
分类:其他好文   时间:2020-02-12 13:15:52    阅读次数:70
基于 H5 和 webGL 的 3D 智慧城市
要提升基础设施互联互通水平,打造数字长三角,协同建设新一代信息基础设施,共同推动重点领域智慧应用。大力发展基于物联网、大数据、人工智能的专业化服务,提升各领域融合发展、信息化协同和精细化管理水平。围绕城市公共管理、公共服务、公共安全等领域,支持有条件的城市建设基于人工智能和 5G 物联的城市大脑集群... ...
分类:Web程序   时间:2020-02-11 19:19:46    阅读次数:236
计算机图形学(1)——————图像的掩膜处理
【目的】:图像掩膜的目的很单纯,亮的地方变亮一些,暗的地方变暗一些,公式如下 其实这个公式没什么意思,如果你有好的idea也可以,我们每次定位到中心5的那个地方,乘上5倍,然后减掉周围的像素值,举一个例子,中心是10,上下左右分别是20,30,40,50,你应用公式之后得到的是一个负值,这个时候有一 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-07 14:36:35    阅读次数:89
CV学习资料《卷积神经网络与视觉计算》+《深度学习实践计算机视觉》+《视觉SLAM十四讲从理论到实践》电子资料代码分析
视觉和图形学真是一家,基础都一样! 如果学习图像识别,计算机视觉,推荐电子书《视觉SLAM十四讲:从理论到实践》,系统介绍了视觉SLAM(同时定位与地图构建)所需的基本知识与核心算法,既包括数学理论基础,如三维空间的刚体运动、非线性优化,又包括计算机视觉的算法实现,例如多视图几何、回环检测等。 一个 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-04 00:15:20    阅读次数:92
关于 四色定理 和 霍奇猜想
可以先看看 《我给出了一个 四色定理 的 证明》 https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/11133193.html , 四共聚 形成一个 封闭体 , 这一点 可以 用 微积分 + 解析几何 证明 , 这也可以说 和 计算机 图形学 有关 。 这可以作为一个 课题 。 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-02 01:07:46    阅读次数:80
通过three.js源码学习计算机图形学/webgl系列之camera、renderer、scene
无论你是在用three.js还是babylon.js还是其他B端三维引擎,你似乎都能经常见到标题所提到的如下三个概念:camera(相机)、renderer(渲染器)、scene(场景) 那么这三者究竟是通过怎样的方式将三维物体呈现在浏览器中的呢,今天我们就通过three.js的相关源码来一探究竟( ...
分类:Web程序   时间:2020-02-01 01:00:57    阅读次数:127
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