简介 第一次参加研究生数学建模,不愧是 达芬奇说 “数学是一切科学的基础”。图形学中也有很多地方用的到数学建模。 杭电2020的题有一个是讲3维装箱问题,三维装箱问题是一个NP问题,简单来说,就是不是多项式时间内可以得到解。其实“扫掠体”的生成一部分感觉也像三维装箱问题 我的一个“小导”,博士就是讲 ...
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2020-07-13 13:55:24
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Real - time Rendering 实时计算机图形学 一、图形绘制管线 绘制管线:在给定虚拟相机、三维物体、光源、照明模式,以及纹理条件下,生成或者绘制一幅二维图像。 最慢的管线决定绘制速度,即图像更新速度,用fps表示,每秒绘制的图像数量,或者用Hz表示。 1、应用程序阶段 应用程序阶段通 ...
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2020-07-08 19:32:06
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可视化是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术,那么数据可视化有什么作用和优势? 数据可视化作用与优势: 向信息学领域进军并注重数据价值的界定 数据可视化的作用与优势 新的一年,使用信息学助推复杂数据收集、分析与可视化技术的整合可以从数据资源中推导出企业所需的收益来源。从未被充分利用的数据当中提取资源可以提高企业运营绩效
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2020-07-08 14:58:44
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1、原理 阴影实时渲染是计算机图形学的高级技术。它能提高场景的真实感。两种通用的阴影渲染技术分别是地图阴影(shadow map)和体积阴影(shadow volumes)。地图阴影的优势在于效率很高,因为地图阴影只需要渲染场景两次(一般来说)。并且不需要进行几何处理和产生额外的mesh。无论多复杂 ...
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2020-06-30 20:18:09
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Point in triangle test https://blackpawn.com/texts/pointinpoly/ Perspective-Correct Interpolation https://www.comp.nus.edu.sg/~lowkl/publications/lowk ...
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2020-06-28 18:36:12
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一、网格 网格(Mesh):一个模型会由几个子模型/形状组合拼接而成,而模型中的那些子模型/形状就是一个网格,一个网格在OpenGL中是绘制物体的最小单位 从字面上的意思来看就是下面这个东西: 其实差不多,如果你是游戏开放相关的工作者,又或者了解过图形学,应该对网格(Mesh)这个词很熟悉,大概印象 ...
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2020-06-25 21:07:00
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之前在学习路径追踪的时候没有去细究里面的光学理论,最近趁着有时间把闫令琪老师的计算机图形学课程(万万没想到在B站上也可以学习!)辐射度量学的内容又仔细学习一遍,也算是打下了路径追踪的理论基础。 辐射度量学提供了一组基本的物理量用来测量光辐射,这些物理量也就成为了计算机图形学中重要的基本概念,如下表所 ...
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2020-06-15 21:07:01
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背景:大家在做爬虫或web端的UI自动化时会经常遇到的就是验证码,那怎么识别这验证码也是我们目前遇到的难题。(在这里咱们先不讨论:1.点击类的验证 2.滑动类的验证 3.中文类的验证)简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原 ...
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2020-06-12 14:19:21
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###图形几何变换 图形变换是计算机图形学中的一个重要内容。通过对简单图形进行多种变换和组合,可以形成一个复杂图形,这些操作也用于将世界坐标系中的场景描述转换为输出设备上的观察显示中。 应用于对象几何描述并改变它的位置、方向或大小等几何信息的操作称为几何变换(Geometric Transforma ...
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2020-06-12 00:38:14
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第一阶段 01 Unity3D 基础操作 02 C# 语言基础 03 PS 图像简单处理 04 Unity3D 界面UI(UGUI或NGUI) 05 Unity3D 动画系统(Mecanim和DOtween) 06 Unity3D 图形数学(点乘、欧拉角、四元数等) 07 Unity3D 梳理代码( ...
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2020-06-10 19:23:48
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