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搜索关键字:城墙    ( 40个结果
血眼龙王传-李仲篇(1)
李仲篇 从少林藏经阁地牢逃出来的第二年,我离开西域,再一次来到了长安. 当时,基本风头已经过去了,虽然江湖上还在流传着我的通缉令,但是关注的人没有那么多,毕竟这世上坏人太多了,总是层出不穷,而我作为一个二十年前的坏人,关注度其实并没有那么高,长安城墙下的通缉令张贴处我的画像我也去看了,那是我二十.....
分类:其他好文   时间:2015-03-15 22:48:09    阅读次数:149
蜗牛爬墙
蜗牛爬墙一只蜗牛爬10米高的城墙,早上爬3米,晚上下落2米,问蜗牛多少天可以爬过那10米的城墙?第一天白天:3米第一天晚上:下落2米第一天前进:1米第二天白天:1+3米第二天晚上:下落2米第二天前进:2米......最后登上10米城墙数据结构分析:初始高度:high=0;蜗牛爬的高度..
分类:其他好文   时间:2015-03-04 06:17:49    阅读次数:493
openGL+VS2010的例程--城堡模型注释版(三维)
效果图如上:步骤:略,构成顺序参考下图1、2。图1 城墙构成顺序说明图:图2 塔楼构成说明图:略实现代码如下:main.cpp 1 /********************************************************************** 2 3 Ca...
分类:其他好文   时间:2015-01-24 13:03:38    阅读次数:611
跌宕起伏的2014
2014年1月1号,男朋友带着我和几个朋友一起爬城墙,阳光灿烂,虽然那时候的我还没拿到一个满意的offer,满心挫折;2014年1月23号,完成毕业论文,初稿发送给导师,回家了;2014年1月31号,春节,男朋友打电话给老妈拜年,我也打电话祝他父母春节愉快;2014年2月14号,男朋友毁约了,因为拿...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 21:31:56    阅读次数:201
迷茫的2014
迷茫的2014         题记:30岁的你,是否和我一样对自己未来不确定,不确定自己转行做IT是否是正确的选择。一直很努力,总感觉还是徘徊在城墙之外。         如果说用一个词来形容今年自己的状态,那就是迷茫了。找不到方向(彩虹天堂),其实和自己现在单身的状况,有很大的原因。一直在寻找,貌似很多时候都是独自一人默默承受,有些人走进你的心,你却无法走进她的世界,有些人很在乎你,而你却对她...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 01:02:32    阅读次数:199
如何学习嵌入式
最近很多朋友都在问,如何学习嵌入式,作为嵌入式的老鸟,我想我可以做一些唠叨,嵌入式的入门门槛稍微高一点,但是再高的城墙也是小砖头筑起来的,所以没有必要因为门槛高就觉得很困难,一步一个脚印,贵在坚持就可以了。 ...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 17:23:22    阅读次数:203
BZOJ3399: [Usaco2009 Mar]Sand Castle城堡
3399: [Usaco2009 Mar]Sand Castle城堡Time Limit:3 SecMemory Limit:128 MBSubmit:22Solved:17[Submit][Status]Description约翰用沙子建了一座城堡.正如所有城堡的城墙,这城墙也有许多枪眼,两个相邻...
分类:其他好文   时间:2014-10-05 11:13:08    阅读次数:215
Sublime
把自己比作剑客,那么Sublime对于我来说,就是一把锋利的宝剑!关于软件本身我就不多做介绍了,有兴趣请百度,高端看客请百度谷歌,然后谷歌Sublime(— —!若你侥幸没撞死在“长城墙”上,访问成功了的话)。废话不多说,请听下文: (PS:Sublime3还是beta版,而且就个人感觉目前还...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 21:08:59    阅读次数:499
〖Linux〗穿越城墙之后,直接连接国内网站的路由配置
因为有需要做Android相关的开发工作,很多时候要穿越之后才能做事情;如Android文件加密预研、Android NDK/SDK的下载,都需要使用得到Google;但是穿越之后,访问国内网站就不是那么方便了,所以,写一脚本,在需要的时候直接调用下就可以直达国内网站了; 1 #!/bin/bash...
分类:Web程序   时间:2014-09-07 18:31:25    阅读次数:242
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。 一、导入3D模型 如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:47:39    阅读次数:633
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