下面两段代码从HTML语义化的角度来看有什么问题?<!--more--><!--示例1--><label>作者:<inputtype="author"texture="deeppile"></label><!--示例2--><body><h1>【深度】扒开V8引擎的源码,我找到了你们想要的前端算法<
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Web程序 时间:
2019-12-13 12:05:16
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开源地址:https://github.com/Zeus64/alcinoe 该控件包,含以下几个控件: 1.基于OpenGL实现的视频播放器 ALVideoPlayer. ALVideoPlayer将一个视频绘制到一个TEXTURE。可以将视频完全集成到delphi form中,并且可以将任何需要 ...
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移动开发 时间:
2019-12-03 21:53:53
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1、在OpenGL中生成纹理texture optix中的纹理直接使用OpenGL纹理的id,不能跨越OpenGL纹理,所以我们先在OpenGL环境下生成一张纹理。 这个过程就很熟悉了: 这个本来很简单,但是我在这儿遇到了一个错误,将此生成的纹理放入Optix出现了错误: 原因是我之前在上面红色显示 ...
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2019-12-02 00:25:47
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概述 glMatrixMode() 用以指定当前要操作的矩阵,可选值有 GL_MODELVIEW(模型视图,默认值),GL_PROJECTION(投影),GL_TEXTURE(纹理),GL_COLOR(颜色) 当我们使用 glMatrixMode(GL_MODELVIEW) 时,即表示我们接下来要对 ...
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2019-10-29 19:38:34
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直接加载非Readable的Texture,是不能访问其像素数据的: 上面的代码汇报如下错误: 也就是说需要将Texture标记为可读状态,但是有时候在写一些图片批处理解析的时候,大量修改readable,用完以后再改回来,是非常耗时的,所以需要使用别的方式来读取Texture的像素数据。 这样可以 ...
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2019-10-17 21:42:13
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在服务器上配置了允许跨域还不够,还需要在引擎配置允许跨域,不然texture无法在webgl上下文中渲染 会报一个类似于The cross-origin image at 的错误, 只需要在egret启动的时候,加入配置 然后就可以正常运行了 ...
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2019-10-14 12:37:05
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1. 数学函数(Mathematical Functions); 2. 几何函数(Geometric Functions); 3. 纹理映射函数(Texture Map Functions); 4. 偏导数函数(Derivative Functions);5. 调试函数(Debugging Func... ...
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2019-10-03 22:13:53
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根据语义分割信息,对SR网络中间层特征进行仿射变换。(类似于BN,对特征进行正则化,置入类别先验) ...
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2019-10-02 12:31:40
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1. 把鼠标指针图标导入到Unity中,把它的Texture Type改为Cursor : 2. 打开PlayerSettings面板,把鼠标指针图片拖到Default Cursor中: 3. 在场景中创建一个按钮,改一下按钮的颜色,好用来判断是否选中按钮,运行,试一试:, 4. 可是,如下视频,指 ...
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2019-09-03 16:46:10
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kGL_KHR_texture_compression_astc_ldr kWEBGL_compressed_texture_astc_ldr KHR_texture_compression_astc_ldr KHR_texture_compression_astc_hdr 浮点精度 OES_tex ...
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2019-09-02 19:47:25
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