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搜索关键字:好游戏    ( 42个结果
【福利!】英雄联盟国服更新补丁速度极慢的解决方法
各位撸友肯定常常遇到每当英雄联盟更新好几百兆的补丁时本来拥有非常快下载速度的宽带,此时却给不了力。事实上,这都是腾讯在捣乱,详细怎么捣乱,这个就不属于我们讨论范围我们仅仅须要知道,怎样更高速的更新好游戏,开撸~---------------------------------------------...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 12:41:20    阅读次数:110
手游开发商Plarium谈游戏研发的2大‘秘方’
【狗刨学习网专稿,转载请注明出处】 狗刨学习网报道/所有的开发商都希望保持玩家的高参与度,在竞争激烈的市场为玩家们提供他们想要的体验,把游戏寿命做到足够长,让玩家们有足够的时间在游戏里消费。 但是,做一款好游戏从来都不是简单的事,你的游戏需要同时具备很多方面的因素:直观又具有挑战性、有趣又适合大多数人、简单而又有深度,而且还要做到既能吸引玩家眼球还要让玩家觉得有趣。最近,社交和移动游戏...
分类:其他好文   时间:2015-02-24 12:36:20    阅读次数:260
《游戏改变世界》读后感 一 (懊悔?and我眼中的好游戏)
寒假回来两周了,《游戏改变世界》,一些感悟以及经典和大家一起分享。这本书的作者是 简·麦格尼格尔。 未来学家(这是什么东东?)未来研究所 游戏研发总监。从当前互联网时代来开始阐述:1,游戏化是未来的趋势。(幸福感,更好的社会)2,游戏四目标(更满意的工作,更有把握的成功,更强的社会联系,更宏大的意义...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 17:41:45    阅读次数:121
Unity3D游戏开发之[三国杀传奇]单月双平台流水近5000万
狗刨学习网报道 / 2014年对于每一个游戏人来说,都不是寻常的一年,手游市场尤其如此,几家欢乐几家愁。行业大洗牌的时间越来越近,有种说法是,手游用两年的时间走完了端游十年的道路,随着智能手机不断普及和升级,无线端的战场硝烟越加激烈。 在这样一个充满硝烟手游市场,边锋旗下卡牌手游《三国杀传奇》却成功突围,在2014年接连斩获四项大奖:“新华网”的“2014中国好游戏”、“中国音像与数字出...
分类:编程语言   时间:2015-02-03 11:14:35    阅读次数:168
狗刨学习网谈如何做好游戏制作人
作者声明: 虽然我在狗刨学习网工作,但本文只代表我本人的观点,不代表狗刨学习网的任何形式的政策、行为等。 引言 我经常被问到的一个问题是:成为一名游戏制作人需要什么?答案很简单:什么也不需要。要成为制作人,你真的什么也不需要。任何人都可以成为游戏制作人。任何会看人或正 好在某个职位上的人都可以成为游戏制作人。要成为游戏制作人,你不必经过任何正规的培训或获得任何相关的学位。申请游戏...
分类:其他好文   时间:2015-01-19 19:10:22    阅读次数:271
如何设计一个好玩的游戏——游戏设计的艺术
一个好玩的游戏,就是要让玩家在玩游戏的过程中感到愉快的游戏体验。游戏品质一般可以分为三个层次:普通、精品、经典。只要游戏能赚钱的好游戏可算是精品游戏,而经典的游戏,必然有深厚的游戏内涵,甚至能够从这个游戏产生周边产品:例如从游戏改编电影,玩具等等,有额外附加值。一个游戏的好坏由多方面决定,这里我们只关注趣味性。事实上趣味性是一个游戏最重要的部分,游戏画面优美程度,或者玩家可玩时间,或者角色的主角的乳房部位多边形数目,这些都是其次。...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 18:45:55    阅读次数:1177
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第十步---发射子弹&怪物受伤---所有源码和资源完结下载
好吧,到这一步,整个游戏基本上弄完啦,由于自己的水平也就这样.....重写的过程中很多细节处理的不好。 游戏中很多地方都留下了可扩充的代码,可是时间方面有点不够。。。而且也没美工 本次笔记内容: 1、思路&代码&效果展示 2、完结代码&资源下载 一:思路&代码 后面的内容基本上是木头书上的内容,没什么太大修改 和之前很多地方一样,把子弹单独抽离出来,然后绑定在英雄身上,那么英雄就可以...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 21:12:46    阅读次数:375
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建
一、场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1、其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏。 2、场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步。 3、一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能。 4、...
分类:微信   时间:2014-08-07 00:15:27    阅读次数:462
一个细节可能使游戏毙命
让玩家讨厌一款游戏的原因有很多,通常,玩家总是说,这不是一款好游戏。有时候,你自认为自己创造出了一款出色的游戏,殊不知一些很小的细节上的缺陷不但会破坏一些玩家爱的游戏体验,而且可能会让他们真正的走向愤怒。在笔者最喜欢的十款游戏中,《荒野大镖客:救赎》一直处于前三名的位置,2010年,我第一次接触这款...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 20:33:05    阅读次数:148
Unity+NGUI打造网络图片异步加载与本地缓存工具类(一)
我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundle的存在,一般是先加载好游戏资源然后再进入场景,但是还有不少地方能够用到异步网络图片的加载以及其缓存机制。 我之前也写过两个版本的ios中的异步网络图片加载helper类,所以今天按照同样的思路,也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。 首先我们加载一张网络图片,要做的事情分步来讲为: 0.开始之前设置一张固定的图片作为占位图(placeholder),表示我们的图片还没加载好,来填充当前图...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 00:06:17    阅读次数:338
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