一.CSS3变形 1.变形简介 是一些效果的集合,如平移 旋转 缩放 倾斜 效果,没个效果都可以称为变形。 语法:transform:[transform-function]*; tranform-function:设置变形函数,可以是一个,也可以是多个,中间用空号分开。 transform():平 ...
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2017-09-08 19:28:22
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精灵动画作用在精灵上,使精灵表现出动画效果。本文将详细说明如何创建一个简单的动作系统,暂时只有 4 中基本的动作——平移、旋转、缩放和 Alpha 变化,并且这些动作能够自由组合,组成串行动作或并行动作。下图是动作系统的类图: 动作就是进行插值的过程,需要在每一帧被调用。FrameCall 顾名思义 ...
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2017-09-03 11:07:33
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二维仿射变换,顾名思义就是在二维平面内,对对象进行平移、旋转、缩放等变换的行为(当然还有其他的变换,这里仅论述这三种最常见的)。 Halcon中进行仿射变换的常见步骤如下: ① 通过hom_mat2d_identity算子创建一个初始化矩阵(即[1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0. ...
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2017-08-28 23:43:54
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canvas中的 translate() 和白鹭引擎中的 .x 或者 .y 所导致的平移效果并不是移动 目标元素,而是移动目标元素父亲所在的坐标系。 例如 bgg.translate(100,100) 所表达的含义是将父亲元素所在的坐标系 向右和向下 偏移100 px。 而设置元素大小时 conte ...
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2017-07-21 01:25:37
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动画可以让APP“更友好”的与用户交互,苹果提供很多的好看的动画供开发者使用,不过简单的平移、旋转、缩放.......使用起来很简单,但是想要进行一些比较复杂的动画效果,使用起来就比较难以实现,俗话说需求促进开发,facebook提供的开源的框架供我们免费使用,底层使用的是c++去实现,流畅度不输苹 ...
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2017-07-17 20:22:41
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在OpenCADCADE中, 通过gp_Trsf类来进行矩阵变换操作, 采用矩阵在左的方式: 新点 = 变换矩阵 * 点 基本原理如下: gp_Trsf定义了单个平移, 旋转, 缩放, 对称等操作 复杂变换: 需要通过 gp_Trsf乘法来实现, 如: 一个物体要经过 缩放, 旋转, 平移等一系列操 ...
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2017-06-10 22:35:57
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思路: 1.基于时间的显示映射。如:给定度数,显示圆弧,加上时序,就可以有圆弧动画的效果 2.给定时序。用于驱动动画的一帧帧绘制 方案一、基于ObjectAnimator。动画运作时会调用degree相应set函数(基于放射调用),即setDegree。 ObjectAnimator ani=Obj ...
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2017-04-18 13:04:46
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一、简介 图像归一化是计算机视觉、模式识别等领域广泛使用的一种技术。所谓图像归一化, 就是通过一系列变换, 将待处理的原始图像转换成相应的唯一标准形式(该标准形式图像对平移、旋转、缩放等仿射变换具有不变特性)。 近年来, 基于矩的图像归一化技术受到了人们的普遍关注, 其基本工作原理为: 首先利用图像 ...
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2016-12-21 09:45:24
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Matrix是一个3*3的矩阵,通过矩阵执行对图像的平移,旋转,缩放,斜切等操作。先看一段代码 ...
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2016-11-25 09:44:59
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在很久之前写过Android之动画1,然而当时只是好玩的态度玩玩而已,许多知识都没有介绍完整。 现归纳一下。 Android的基本动画有:平移、旋转、缩放、和透明度。 这里各来一个例子: 先看平移: 旋转: 缩放: 最后透明度: ...
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移动开发 时间:
2016-11-24 06:25:10
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