前言:今天又是一个周末,心情不错,趁着闲暇之余,把剩下来的CSS3学习的内容全部整理出来,练习用的源码也稍微整理了一下。 2D转换 transform:translate||rotate||scale||skew 平移、旋转、缩放、斜切 1. 平移 transform:translate() 参数说 ...
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2016-11-20 00:11:36
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 原作很强悍 导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移、旋转、缩放) 矩阵变换(图 ...
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2016-11-14 12:03:10
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世界坐标中的一个点乘以一个四维矩阵,可以实现平移,旋转和缩放等等。 平移就是,旋转和缩放就是(M分别是对应的旋转缩放矩阵) 当中为0时,是向量,为1时,是坐标。 平移, 旋转, 缩放, 世界坐标中的一个点乘以一个四维矩阵,可以实现平移,旋转和缩放等等。 平移就是,旋转和缩放就是(M分别是对应的旋转缩 ...
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2016-09-18 21:02:13
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上面说主要是通过矩阵来实现平面图形的平移、旋转、缩放,到最后完全可以用4*4矩阵实现所有的动作,接下来是对矩阵进行封装,其WebGL的流程和上面大部分相同,定义可以在webGL和javascript间传值的变量获取canvas 获取上下文 初始化webGL并传入参数接下来是获取定义的变量的存储位置 ...
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2016-09-09 00:45:27
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在上一章中主要说明了通过矩阵来实现平面图形的平移、旋转、缩放,到最后完全可以用4*4矩阵实现所有的动作,在本章就是第四章主要是对矩阵进行了封装,其WebGL的流程和上一章大部分大部分相同,定义可以在webGL和javascript间传值的变量获取canvas 获取上下文 初始化webGL并传入参数接 ...
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2016-09-06 21:14:30
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By:克森 简介 在这篇文章中,我们将会学到几个概念:平移矩阵、旋转矩阵、缩放矩阵。在学这几个基本概念的同时,我们会用到 Mesh(网格)、数学运算、4x4矩阵的一些简单的操作。但由于克森也是新手,文章的严谨性可能不是很高,还请大神们多多指教。 创建项目 首先创建一个Unity工程,克森把他命名为“ ...
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编程语言 时间:
2016-08-17 01:39:53
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CSS常用样式之变形样式(2D平移、2D旋转、2D缩放、斜切扭曲),过渡动画(过渡属性、过渡时间、过渡函数、过渡延迟时间) ...
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2016-08-16 07:02:48
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通过css3的transform transition可以实现平移,旋转,缩放,拉伸等效果 1.缩放 -webkit-transform: scale(1); -moz-transform: scale(1); -ms-transform: scale(1); -o-transform: scale ...
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2016-08-07 16:44:49
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对于几何画板很多的用户不仅会用到平移、旋转、缩放、反射和迭代这些,如果有需求的话还可以通过“创建自定义变换”,建立新的变化规则来满足自己实现对象的变换。其实这就是自定义变换。对于自定义变换的例子有很多,下面本几何画板教程将以利用几何画板创建滑行反射变换为例作详细讲解。 ...
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2016-07-15 12:50:09
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一、概述上篇博客介绍了View动画的简单使用和基本工作原理原理,这篇来学习下属性动画。和View动画不同的是,属性动画不再简单的使用平移、旋转、缩放、透明度这4种变换,代替它们的是ValueAnimator、ObjectAnimator等概念。二、运行截图三、TimeInterpolator和TypeEvaluator在真正学习属性动画之前,我们需要理解TimeInterpolator和TypeEv...
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移动开发 时间:
2016-07-14 03:19:27
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