ads爱上 // <![CDATA[ var width = 500; var height = 500; var pack = d3.layout.pack() .size([ width, height ]) .radius(20); var svg = d3.select("body").ap ...
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2016-07-23 19:42:04
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InstallShield程序打包图解 InstallShield程序打包图解 VS2012中打包工具被看做程序集,在使用时和程序集一样被创建到程序解决方案下。需要我们做的是添加项目即可。但是对于初次使用的朋友来说,我们需要根据提示一步步的先下载安装该打包工具。具体的安装方法不再详述,网上资料很多 ...
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2016-07-05 17:04:00
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图片资源添加到images.xcassets里面 如果部署版本大于ios8的时候,打包的资源图片会放到Assets.car中被压缩. 如果部署版本小于ios8的时候,打包的资源图片会放到Main.Bundle中,图片不会被压缩 图片资源直接拖入项目中,打包的资源图片会放到Main.Bundle中,图 ...
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2016-05-29 21:34:28
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cocos2dx 之动画的实现,而不是动作。比如在游戏中我们需要一个人物跑动的效果(不是移动的效果),这时候我们就需要用到动画了,我们通过执行播放一组动作图片,就可以实现动画的效果;将动画组打包,通过 TexturePacker 打包图片组成一张图片 ,比如名字就叫 playerRun.png, p...
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2015-12-11 22:10:49
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我的个人博客是:www.ourd3js.com csdn博客为:blog.csdn.net/lzhlzz 转载请注明出处,谢谢。 打包图( Pack )。用于包括与被包括的关系,也表示各个对象的权重,通经常使用一圆套一圆来表示前者,用圆的大小来表示后者。 先看本节所使用的数据: city...
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Web程序 时间:
2015-08-12 21:27:31
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225
这个插件自从项目开始就一直在使用,很方便,功能也很理想。我想做过NGUI 或者Unity2D【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集!NGUI也是类似。那么UGUI图集的打包,网上也是介绍的很多了, 只要我们为 Sprite设置好 Packing Tag的话,就完全不用在多考虑了, Un...
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2015-07-09 09:42:06
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helloworld
上次说到了helloworld,你应该已经可以新建项目,真机调试了,
这次来说说图标的定制,启动页的定制以及打包。
图标定制
如果不定制图标的话,默认会是博文顶部图表的样子,
你肯定不想这个样子,来吧,定制一个自己的图标吧。
打开项目下的manifest.json,选择底部的图标配置(老版本需升级到最新版),
然后选择一个制作好的256*256大小的...
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移动开发 时间:
2015-07-04 12:45:05
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如果不太熟悉UGUI的同学,请补充一下UGUI教程,这里就不一一说明了.NGUI 与 UGUI 区分:// -------------------------------------------------打包图集: (为了优化图集,我们可以选择把带透明通道图片 和 不带透明通道的图片分开打图集,这样可以减少内存的占用量)NGUI:在打包图集的时候图集的默认格式是RGBA32,也就是支持带透明通...
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2015-06-12 20:59:10
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Unity3d 的新版 UI 系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到 Unity3d 中都需要手动设置Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。 基于以上,我们可以让图片的 Packing Tag 自动设置为 文件夹的名字。...
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编程语言 时间:
2015-05-07 18:50:50
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908
AssetsBundle是Unity中不错的资源更新,和优化加载的解决方案。当然也可能会有一些问题。比如最近在做资源更新时就遇到了。用AssetsBundle将若干张图片打包后,再获取到的资源时,即便打包之前你更改了任何有关图片设置的属性后,依然是最初的属性。举个例子: 我将若干张图片的Textur...
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2015-03-15 12:13:45
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