转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集1、首先下载Texturepackage工具,网上...
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编程语言 时间:
2015-03-01 16:56:35
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打包需要这个:InstallShield 2013 Limited Edition for Visual Studio 。关于怎么下载安装就自己百度吧,我就不写了。
InstallShield程序打包图解
VS2012中打包工具被看做程序集,在使用时和程序集一样被创建到程序解决方案下。需要我们做的是添加项目即可。但是对于初次使用的朋友来说,我们需要根据提示一步步的先下载安装该打包工...
在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。NGUI 查看Draw工具(NGUI-OPEN-Draw Call Tool)NGUI 方面的Draw Call 优化:(1) 打包图集一、每个材质/纹理的渲染一定是会产生D...
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其他好文 时间:
2014-09-30 15:03:29
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304
在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了。 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig.h 将 #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TE...
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其他好文 时间:
2014-09-12 11:33:33
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268
本节介绍打包图( pack )的制作过程,和前面几节一样,使用 D3 提供 layout 来转换数据,并进行绘制。...
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Web程序 时间:
2014-08-20 22:42:33
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