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搜索关键字:打包图    ( 46个结果
HBuilder开发App教程03-定制图标,启动页以及打包
helloworld 上次说到了helloworld。你应该已经能够新建项目。真机调试了, 这次来说说图标的定制,启动页的定制以及打包。 图标定制 假设不定制图标的话,默认会是博文顶部图表的样子, 你肯定不想这个样子,来吧。定制一个自己的图标吧。 打开项目下的manifest.json,选择底部的图 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-21 09:52:29    阅读次数:773
cocos2d-x 3.0 常见问题及解决
我自己遇到的问题记录,会及时更新。希望对大家有帮助 1.打包图片生成plist后,假设在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1就可以 2.Xcode环境下。更新资源后执行的时候会调用原来的资源(未增删的情况下)。网上有非常多的解决方法,我的解决方法是在改动资源的上层文件夹中新 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-14 19:43:17    阅读次数:139
drawcall优化
Unity(或者说基本全部图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致能够这样简化描写叙述:引擎首先经过简单的可见性測试,确定摄像机能够看到的物体,然后把这些物体的顶点(包含本地位置、法线、UV等),索引(顶点怎样组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等)。相关光源,纹理,渲染方式( ...
分类:其他好文   时间:2017-05-05 23:10:49    阅读次数:222
关于“importer.GetNPOTScale() == TextureImporter::kNPOTKeep”问题的简单处理方法
在运行NGUI打包图集的时候碰到下图所示的错误,这个错误导致图片无法正确的规格进行图集生成。结果是图片变成各种诡异的尺寸!! 通过关键字搜索,发现国外有讨论这个问题的解决方案: 将图片转换为texture的方式,重新运行即可解决。 但是,自己尝试后发现无论将图片转换成什么格式都是无效的;但是唯一能够 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-14 10:34:10    阅读次数:293
JAVAWEB压缩多个文件并下载
//文件名称 String[] names={"one.jpg","two.jpg","three.jpg","four.jpg"}; //四个文件流 FileInputStream input1 = new FileInputStream(new File("文件路径")); FileInputS... ...
分类:编程语言   时间:2017-01-13 15:50:31    阅读次数:235
vs2013打包
C#打包需要这个:InstallShield 2013 Limited Edition for Visual Studio 。下载地址: InstallShield 2013 Limited Edition InstallShield程序打包图解 VS2012中打包工具被看做程序集,在使用时和程序集 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-29 11:14:23    阅读次数:253
webpack图片的路径与打包
转的http://www.cnblogs.com/ghost-xyx/p/5812902.html 今天写 react遇到打包图片,之前都是通过url在css里,没遇到问题,今天在 react里直接用就错了,所以记录下来,这篇文章帮我解决了。。。 刚开始用webpack的同学很容易掉进图片打包这个坑 ...
分类:Web程序   时间:2016-12-01 22:09:44    阅读次数:703
Unity3d通用工具类之NGUI图集分解
恢复内容开始 Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物。 那么这个预制物里面包含什 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-08 17:31:34    阅读次数:280
iOS开发学习-资源打包
图片是被放到Images.xcassets中 1、部署版本在>=iOS8的时候,打包的资源包中的图片会被放到Assets.car 图片被压缩; 2、部署版本在<iOS8的时候,打包的资源包中的图片会被放到MainBundle里面,图片没有被压缩; 3、图片直接被拖入项目当中,无论部署版本是多少,都会 ...
分类:移动开发   时间:2016-09-06 21:26:56    阅读次数:220
关于Cocos2d-x中打包图集和使用方法
1.打开TextruePacker软件 2.把游戏中要使用的图片拖到TextruePacker里面,TextruePacker会自动帮我们排序,让所有小图变成一个大图 3.点击Publish-会输出两个文件 MyTexture.plist //里面记录了所有小图在大图中的位置和属性,cocos可以根 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-27 23:26:06    阅读次数:769
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