Tkinter Relief styles: 构件的浮雕式是指某些模拟的3-D周围的部件外的影响。下面是一排按钮的屏幕截图展示了所有可能的救济风格 构件的浮雕式是指某些模拟的3-D周围的部件外的影响。下面是一排按钮的屏幕截图展示了所有可能的救济风格: 构件的浮雕式是指某些模拟的3-D周围的部件外的影 ...
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2016-06-30 09:45:31
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图片特效用到的函数
本文讲述的图片特效处理包括:怀旧、光照、光晕、底片、浮雕、模糊、锐化、黑白、冰冻、素描,所有这些特效都是基于一定的算法,对图像每个点的RGB值进行计算,并汇总所有点的计算结果生成新图片。
特效处理主要用到Bitmap类的三个方法:
createBitmap : 创建一张新图片。
getPixels : 从指定图片中获取所有点的像素数组。
setPixels :...
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2016-05-07 08:12:50
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这篇文章主要介绍了Delphi基本图像处理方法,实例汇总了Delphi操作图像实现浮雕、反色、模糊、翻转等常用效果的方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下 本文实例汇总了Delphi基本图像处理方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: //浮雕 procedure Emboss(SrcBmp
C#图像处理(各种旋转、改变大小、柔化、锐化、雾化、底片、浮雕、黑白、滤镜效果)一、各种旋转、改变大小注意:先要添加画图相关的using引用。//向右旋转图像90°代码如下: private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.P...
含义:扁平化设计可以理解为:使用简单特效,或者无特效来创建的设计方案,它不包含三维属性。诸如投影、斜面、浮雕、渐变等特效都不要在设计中使用。 给人的感觉通常都很简洁,即使它可以做的很复杂。简单、直接、友好的特性也使得它广受移动界面和时尚网站设计的青睐。扁平化最重要的莫过于配色例如 Flat UI.....
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2015-12-23 11:02:00
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模仿也需要较强的功底和分析思路。如下面的教程,作者模仿的是电影海报字。文字构造虽不复杂,不过思路不对的话就容易走弯路。最终效果1、先来分析文字的构造,大致由两部分组成,一部分是浮雕字,另一部分是质感纹理,如下图。2、本教程需要模仿哈7中的字体效果,最好是用原字体,没有的话就用钢笔勾出来,也可直接用下...
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2015-10-27 17:12:14
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在Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解的Paint方法中有这样一个方法:
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter):
设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等!
而我们一般不会直接去用这个MaskFilter,而是使用它的两个子类:
BlurMaskFilter:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的...
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2015-10-22 19:31:43
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扁平化设计的流行配色方案扁平化设计从2012年开始就已经流行起来,我觉得flat design有点类似极简主义设计,同样是追求简洁、简约,不同的是,扁平化设计是一项运用简单效果,或者是刻意进行一个不使用三维效果的设计方案。一个好的扁平化设计必然不可能出现阴影、浮雕和渐变等效果。扁平化设计看上去非常简...
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2015-10-15 22:14:12
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//浮雕procedure Emboss(SrcBmp,DestBmp:TBitmap;AzimuthChange:integer);overload;var i, j, Gray, Azimuthvalue, R, G, B: integer; SrcRGB, SrcRGB1, SrcRGB2, ...