今天晚上没事将以前弄的OPENGL着色语言实现滤镜效果的实现和大家分享一下,滤镜主要包括图像的对比度调整、浮雕效果、彩色图片灰度化、卷积等操作。 这些操作其本质上是属于图像处理的东西,OpenGL实现图像处理主要是用到了GLSL着色语言。具体到着色器就是片段着色器。 说白了就是如何用OpenGL做通用GPU计算,OpenGL做通用计算的步骤主要如下:读取数据->顶点...
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2015-05-06 21:13:12
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SpannableString的属性:
1、BackgroundColorSpan 背景色
2、ClickableSpan 文本可点击,有点击事件
3、ForegroundColorSpan 文本颜色(前景色)
4、MaskFilterSpan 修饰效果,如模糊(BlurMaskFilter)、浮雕(EmbossMaskFilter)
5、MetricAffectingSpan...
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2015-04-15 14:52:44
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最后一弹,共实现负片,怀旧,浮雕,灰度,圆角,油画和左右对称7种特效:
实现的ImageHelper如下:package com.zms.imageprocess;import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android....
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2015-04-08 09:15:14
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【转】图像滤镜处理算法:1.灰度2.黑白3.底片4.浮雕【转】图像处理之特殊灰度算法技巧1.基于像素平均值的图像阈值二值化算法2.基于错误扩散的Floyd-Steinberg抖动算法3.选择性灰度算法【转】大津法理解(二值化)【转】图像处理之常见二值化方法汇总
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2015-04-07 19:24:56
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unity3d shader算法实现浮雕效果...
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2015-02-09 12:57:59
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引自:http://www.xuebuyuan.com/1754358.html既然我们实现了画布和画笔,也实现了手写,为了提高可用性,我们增加了对画笔风格的设置功能,这样就可以根据自己的需要选择画笔的颜色、粗细、风格(铅笔、浮雕、水彩等)效果。今天我们就介绍画笔风格的设置功能的实现过程,先看看效果...
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2015-01-26 11:39:47
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Bitmap bmp = new Bitmap(pictureBox1.Image);//创建Bitmap对象 for (int i = 0; i < bmp.Width - 1; i++) { for (int j = 0;...
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2015-01-21 18:03:15
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android EmbossMaskFilter 浮雕效果
MaskFilter不能使用,需要关闭硬件加速...
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2015-01-15 18:27:13
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1、BackgroundColorSpan 背景色 2、ClickableSpan 文本可点击,有点击事件 3、ForegroundColorSpan 文本颜色(前景色) 4、MaskFilterSpan 修饰效果,如模糊(BlurMaskFilter)、浮雕(Embos...
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2015-01-06 17:27:39
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TextView显示自定义字体、字体背景色、粗/斜体、上/下标、超链接和浮雕效果等...
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2014-12-29 15:21:55
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