参考出处貌似是雨松大神。如有侵权,立即删除。需要导入包①将FirstPersonController拖拽入Hierarchy(层次视图)中。由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在地形或面对象之上,否则当它接收物理效果时发现地面没有东西支撑它,它就会掉下去,W、S、A、D移动人物行走,...
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编程语言 时间:
2015-07-23 19:11:35
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Ball Pool 是一个基于HTML5技术的实验,模拟现实物理效果,让你在Web中感受自然物体的运动。玩法介绍:可以随意拖动圆球、点击页面背景、晃动浏览器、双击页面背景或者按住鼠标左键,有不同的效果,赶紧来体验一下。源码下载 在线演示
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Web程序 时间:
2015-06-23 11:45:06
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作为一个前沿的 Web 开发者,对于HTML5 和 CSS3 技术或多或少都有掌握。前几年这些新技术刚萌芽的时候,开发者们已经使用它们来小试牛刀了,如今这些先进技术已经遍地开发,特别是在移动端大显身手。1.HTML5 模拟现实物理效果Ball Pool 是一个基于HTML5 技术的实验,模拟现实物理...
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Web程序 时间:
2015-06-09 09:46:59
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224
1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情...
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移动开发 时间:
2015-05-06 17:19:48
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179
基于定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。 -- 骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章...
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移动开发 时间:
2015-03-05 19:08:12
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153
定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。-- 骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章中,我...
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移动开发 时间:
2015-02-04 18:15:08
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【狗刨学习网】
简介
物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。
如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器组件添加至该对象中。
刚体(Rigidbody)...
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其他好文 时间:
2015-02-02 10:50:15
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328
*我可以指导你,但是你必须按照我说的做。* --骇客帝国
在第10章“缓冲”中,我们研究了`CAMediaTimingFunction`,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章中,我们将继续探索一种能够允许我们精确地控制一帧一帧展示的基于定时器的动画。...
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移动开发 时间:
2015-01-20 18:10:59
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312
基于定时器的动画和性能调优基于定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。 -- 骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入....
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移动开发 时间:
2015-01-16 09:53:25
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iOS 7新增了UIKit Dynamics,让UIView能够模拟逼真的物理效果。通过使用UIDynamicItem协议以及支持它的动态物体(dynamic item),可极大的改善用户体验,现在给界面添加重力,碰撞,弹簧和吸附等效果易如反掌。
要实现动态行为,可创建UIDynamicAnimator(力学动画生产器)。有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类:UIAttachm...
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移动开发 时间:
2015-01-12 16:28:51
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191