网络流/费用流 比较简单的一题,对于每个星球,将它拆成两个点,然后二分图建模:左部结点与S相连,流量为1费用为0;右部结点与T相连,流量为1费用为0;对于每条航道x->y,连边x->y+n,流量为1,费用为w[i]。 那么瞬移到某个星球呢?直接连S->n+i,容量为1费用为a[i]。(建图描述的.....
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2015-03-18 20:19:14
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造梦西游4修改器使用方法:1、首先点击下面的按钮,来破解修改器2、之后就登陆辅助3、这样就能进行相关的修改功能介绍:刷新游戏、清理白屏、优化内存全属性修改、修改灵魂、无限连击人物飞天、无双瞬移、暴击秒怪全部变9、修改经验、无双瞬移秒怪攻击显示变大、禁锢人物怪物怪物人物遁地、人物怪物合体生命颜色变黑、...
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2015-03-11 23:07:35
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yield关键字用来定义生成器(Generator),其具体功能是可以当return使用,从函数里返回一个值,不同之处是用yield返回之后,可以让函数从上回yield返回的地点继续执行。也就是说,yield返回函数,交给调用者一个返回值,然后再“瞬移”回去,让函数继续运行, 直到吓一跳yield语...
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2014-09-12 18:45:03
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yield关键字用来定义生成器(Generator),其具体功能是可以当return使用,从函数里返回一个值,不同之处是用yield返回之后,可以让函数从上回yield返回的地点继续执行。也就是说,yield返回函数,交给调用者一个返回值,然后再“瞬移”回去,让函数继续运行, 直到吓一跳yield语...
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2014-07-13 22:23:13
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一、美工相关 因为2D sprite图片使用rotate翻转之后貌似碰撞器不会随之改变位置,所以使用scale * -1 来实现翻转,这样一来,3渲2出来的图片最好关于中心轴对称,否则翻转之后会出现如下问题: 从游戏画面角度来说这个人物就好像瞬移旋转一样。 使用程序初步解决了这个问题,在翻转前...
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2014-06-27 11:31:11
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