第十一章 静态成员和友元 11.1 静态成员 1.C++类当中的静态数据成员仍借用保留字static,但是与之前的静态全局变量,静态局部变量以及静态函数没有关系。 2.静态数据成员不占用具体对象的数据空间。 3.静态数据成员的创建和销毁处分权不属于任何对象。对象有权利读和写静态成员。静态成员应该在创 ...
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2019-11-10 13:30:42
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@author: Tobin @date: 2019/10/28 22:14:16 支持的函数,方便处理数据。 日期和时间处理函数 数值处理函数 ...
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2019-11-07 19:30:49
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在第五周我对计算机的操作系统层进行了学习,分别在第十章学习了操作系统,在第十一章学习了操作系统的知识,而在第十一章对文件系统和目录进行了学习下面是我的学习总结。 首先是第十章与第十一章的知识点归纳,具体如下; 第十章 操作系统 10.1 操作系统的角色 应用软件(application softwa ...
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2019-11-06 01:14:22
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一.用户创建扩展知识 useradd创建用户时,系统会以/etc/login.defs、/etc/defaults/useradd两个配置文件作为参照物 1./etc/login.defs 用户的邮件目录 MAIL_DIR /var/spool/mail 密码的最大天数 PASS_MAX_DAYS ...
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2019-10-24 21:24:58
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每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”,一般的风格都是: 更为稳健的做法是: 上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有很多makefile的相关细节,准备好了吗?准备好了就来。 ...
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2019-10-10 16:08:31
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D3.js的v5版本入门教程(第十一章) 与图形进行交互操作是很重要的!所谓的交互操作也就是为图形元素添加监听事件,比如说当你鼠标放在某个图形元素上面的时候,就会显示相应的文字,而当鼠标移开后,文字就会消失,或者鼠标单击一下某图形元素就会使它动起来 为了与图形元素进行交互操作,我们还是需要以下新的知 ...
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2019-09-29 20:03:05
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选择好变量名的注意事项 一个好的变量名是可读的、易记得得和恰如其分的。 最重要的命名注意事项 最重要的考虑事项是,该名字要完全、准确地描述出该变量所代表的事物。通常,对变量的描述就是最佳的变量名。 以问题为导向 一个好记的名字反映的通常是问题,而不是解决方案。 最适当的名字长度 当变量名的平均长度在 ...
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2019-09-13 20:05:51
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《Python3 爬虫、数据清洗与可视化实战》第十一章介绍pyecharts,是基于 0.2.3版本的。 pyecharts已经更新到1.5.0版本,调用饼图所需要的参数已经不同。 安装旧版本pyecharts太费劲,所以选择使用最新版本(2019.09)的pyecharts 1.5.0, 相应地, ...
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2019-09-10 09:13:46
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## 第十一章 前端开发 html 超文本标记语言 html特征: - 对换行和空格不敏感 - 空白折叠(无论多少空格都折叠程) ### 11.1 标签 标签: - 双闭合标签 - 单闭合标签 head标签: - meta 基本网络元信息标签 - title 网络的标签 - link 链接css文件... ...
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2019-09-10 00:23:24
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[TOC] 第十一章、super()详解 一、引出super()来由 原始用法: 在python类的方法中,要调用父类的某个方法,通常是 使用非绑定的类方法(用类名来引用的方法),并在参数列表引入待绑定的对象self,达到调用父类方法的目的。 缺点: 这样做的缺点是,当一个子类的父类发生变化时(如类 ...
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2019-08-27 23:27:59
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