在实际开发中Android中自带的控件有时无法满足我们的需求,这时就需要我们重写控件来实现我们想要的功能。还有个关于UI体验的问题,就是在onDraw()函数中最好不要去创建对象,否则就提示下面的警告信息:因为onDraw()调用频繁,不断进行创建和垃圾回收会影响UI显示的性能例如:protec.....
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2014-05-27 01:04:01
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you should consider creating a custom View
component and drawing with a Canvas inView.onDraw(). The most convenient aspect
of doing so is that the And...
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2014-05-26 00:05:06
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先看效果图:这就是miui中的音量效果图,实现思路是自定义视图,绘制圆环,然后设置进度显示。核心代码在onDraw中实现如下:@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) { float cx = getMeasuredWidth(...
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2014-05-26 00:01:52
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/** * Invalidate the whole view. If the view is
visible, * {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} will be called at some point
in * the ...
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2014-05-16 06:48:38
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341
/* * Draw traversal performs several drawing
steps which must be executed * in the appropriate order: * * 1. Draw...
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2014-05-14 07:54:54
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view的绘制过程中分别会执行:onMeasure(会多次)计算view的大小,OnLayout(),确定控件的大小和位置
onDraw()绘制view 当Activity获得焦点时,它将被要求绘制自己的布局,Android
framework将会处理绘制过程,Activity只需提供它的布局的根....
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2014-05-07 19:36:54
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1、什么是好的代码?
从工作角度上看,我觉得就是能用的代码,适用的代码,通用的代码。比如来说,一段的代码把功能实现了,这个是能用的代码。但是呢,代码可能中间还是有一些偏差,比如界面上数据显示很粗糙,运行速度不够快。所以写完能用的代码后,我们会再修改,修改,显示数据优化下,优化线程,优化内存管理。好的,再看一看,功能看起来还不错,心满意足了,这个是适用的代码。某一天我们把这个程序搬到另一个平台上面...
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2014-05-03 17:24:01
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[cpp]view
plaincopyvoidCSTest1View::OnDraw(CDC*pDC){CSTest1Doc*pDoc=GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);//TODO:adddrawcodefornativedatahereCRectrcClient;...
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2014-05-01 07:47:58
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在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC;
//首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为...
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2014-04-30 23:31:05
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HelloWorldScene.h
添加如下代码:
protected:
void onDraw(const kmMat4 &transform, bool transformUpdated);
CustomCommand _customCommand;
HelloWorldScene.cpp
void HelloWorld::draw(cocos2d::Rende...
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2014-04-27 20:38:07
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