没有什么新意,全是从网上摘抄的,如果哪天忘了,就来查查吧。 1. id选择器(指定id元素) 将id="one"的元素背景色设置为黑色。(id选择器返单个元素) 2. class选择器(遍历css类元素) 将class="cube"的元素背景色设为黑色 3. element选择器(遍历html元素) ...
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2016-09-14 14:05:09
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一、基本选择器 1. id选择器(指定id元素) 将id="one"的元素背景色设置为黑色。(id选择器返单个元素) 2. class选择器(遍历css类元素) 将class="cube"的元素背景色设为黑色 3. element选择器(遍历html元素) 将p元素的文字大小设置为12px 4. * ...
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Web程序 时间:
2016-09-13 22:02:48
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之前简单介绍过多维数据集(Cube)的结构。 原来计划将Cube结构这部分内容打散,在实验中穿插讲解, 考虑到结构之间不同的部分都有联系,如果打散了将反而不好理解,还是直接一次性全部讲完。 本篇我们将详解Cube结构, 介绍Cube结构的每个部分,让大家对Cube结构能有总体的把握。 由于多维数据集 ...
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2016-09-12 08:44:48
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开发过SSAS Cube的开发人员应该都知道,Cube的维度用法中有一种叫Fact(事实)关系类型,如下图所示: Fact(事实)维度关系就如同上面截图中红框中的描述一样,指的是一张表即使事实表又是维度表,也就是数据仓库中通常说的“退化维度”。比如在本例中我们的FactInternetSales(F ...
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2016-09-07 12:57:01
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上一篇我们已经完成了数据源的准备工作,现在我们就开始动手,创建第一个多维数据集(Cube)。 文章提纲 使用多维数据集向导创建多维数据集 总结Cube设计器简介 维度细化 总结 使用多维数据集向导创建多维数据集 总结Cube设计器简介 维度细化 总结 一、使用向导创建多维数据集 在Analysis ...
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2016-09-07 09:20:40
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//创建实体数据界面<varColor=newfunction()(//函数和常量自动变化或静态typeFF0000//调用静态类Color的函数mixalert(Color.mix(ColorRED,Color.BLUE));//创建命令数据的链接<varcolor=newobject<bootloaderV4.2.3<EatonAutomation-------------------------------..
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2016-09-06 01:17:54
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1.什么是转场动画? 就是从一个场景转换到另一个场景,像导航控制器的push效果,就是一个转场. 2.如何创建转场动画 创建转场动画 CATransition *anim = [CATransition animation]; 设置转场类型 anim.type = @"cube"; anim.dur ...
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移动开发 时间:
2016-09-04 19:27:40
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Arquillian Cube Extension 1.0.0.Alpha15 发布了(腾云科技ty300.com)。Arquillian Cube 可以控制测试生命周期中 Docker 镜像的生命周期,自动或者手动控制(勤快学qkxue.net)。改进记录如下: 增强 #383 Add Kuber ...
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2016-09-04 14:21:52
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using UnityEngine;using System.Collections; public class Stand : MonoBehaviour { public GameObject cube; float angel = 30; // Use this for initializat ...
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2016-08-31 13:41:26
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前言:百度了几个博客讲解unity draw call的文章,不明觉厉,我应该先自己去unity中试试先,不然看着一脸懵B,let‘s go! 一:光照因素(光照可能增加一倍的DC) 二:material因素(一个mat增加至少一次DC) 三:mesh顶点数量(cube顶点数:24 sphere顶点 ...
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编程语言 时间:
2016-08-30 21:25:25
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