测试 每个小数值取100次 LaTest3函数 越接近0.5幅度越大,两边则越平缓 与整数无关,小数决定幅度。 ...
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编程语言 时间:
2018-02-27 23:47:36
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本章节涉及一些使用 AssetBundles 的项目的常见问题。从 Unity5 开始的 AssetBundle 系统会在 Object 被打包进 AssetBundle 的时候,查找所有它的依赖。这是基于资源数据库(Asset Database)实现的。依赖信息用于确定将要被包含进 AssetBu... ...
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编程语言 时间:
2018-02-27 15:01:33
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192
这个工具能让你浏览并编辑项目中 AssetBundles 的结构。它将阻止你创建无效的 AssetBundle,以及提醒你已经存在的 AssetBundles 是否有一些问题。它同样具有基本的构建功能...... ...
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编程语言 时间:
2018-02-27 15:01:23
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304
问题描述: 无意中在检视面板上对游戏物体的tansform进行旋转,结果发现旋转超过180度成负数的离奇bug 解决方案: 创建个新的unity工程,进行如上操作,一切正常…… 怀疑问题根源是配置出现问题,比对二个工程配置完全匹配…… 经过漫长的研究,发现根源出在NGUI上,项目中并没有使用NGUI ...
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编程语言 时间:
2018-02-25 20:39:02
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这种交互方式运用MVC的设计模式,有一个简单的交互。 这是一种读取数据并分页。将所获取对象转换成Json格式 后台controller Ajax接口: public ActionResult 视图名称 (int p=1,int s=1,string keyword="") { JsonpResult ...
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Web程序 时间:
2018-02-25 15:59:32
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问题描述:NGUI里的sprite和label有白色的边框,而原图一切正常 如图: 解决方案: 给Sprite 边缘左右更增加1,这样拉伸的时候就忽略了左右1的位置,图片就不会显示白色边框了 ...
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2018-02-25 14:38:39
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Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp("Stencil Comparison"... ...
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编程语言 时间:
2018-02-24 20:52:37
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实现玩家自定义按键 基于Unity3D 本文是根据Robert Nystrom所著的Game programming patterns所写,向作者致敬! 在Robert所写的书中,代码全部是用C++所写,且大部分是片段,但是可读性非常好,稍加改动就可以应用到实际项目中去。本文使用近年来比较火热的引擎 ...
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其他好文 时间:
2018-02-22 19:43:16
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实现undo和redo 基于Unity3D 我们已经知道了什么是命令模式,一个命令即是一个对象。 撤销和重做是命令模式成名之作, 利用撤销,我们可以回滚一些不满意的操作。例如在策略游戏中,我们常常需要排兵布阵,布置自己的战术,往往在没有确定之前,对某个或某些操作不是很满意,进而希望撤销之前的操作,或 ...
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2018-02-22 19:21:17
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一,anchors锚点 我们需要明白target目标的使用,这时是你下面使用left,right,bottom和top的距离,比如我们使用目标为UI Root,这个就是摄像机的视野,所以,我们使用anchors可以得到的结果是,如果,视野变小是,视野内的控件不会被遮盖,因为这时根据视野来定位,而如果 ...
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其他好文 时间:
2018-02-21 23:04:08
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