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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
NGUI的怎么在一个Gameobject(游戏物体)中调用另一个Gameobject(游戏物体)的脚本(C#)
一,在C#代码中,我们都知道可以给游戏物体添加一个脚本,如下图 二,在当前我们是可以调用到该游戏物体脚本定义的变量,但是我们要在其他脚本调用怎么办?如下代码, 综上,我们看到NGUI中有一个GetComponentInChildren的方法,这时我们就可以获取到其他脚本的对象,并且通过这个对象使用改 ...
分类:Windows程序   时间:2018-03-25 18:17:28    阅读次数:253
角色换装
Unity3D官方换装demo中网格合并研究 https://www.cnblogs.com/oldman/articles/2395518.html Unity3D角色换装实现原理及步骤 https://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/ ...
分类:其他好文   时间:2018-03-20 10:36:29    阅读次数:166
unity3d小小白之山的制作
相信很多人刚刚下载完unity3d,都不怎么如何下手。 那就先画一个小山吧! (超像的对不对!) 那我们现在开始画山。 在左上角找到GameObject 找到3D Object的Terrain,点击之后 Scene框里会出现 这就相当于建一个地面吧,我们可以在这个地面上 放置人物、树木、草、建山等等 ...
分类:编程语言   时间:2018-03-19 16:56:32    阅读次数:262
unity3d小小白之背景音乐3d与2d的转换(非代码
作为一个还没学过c#的人,遇到问题百度出的结果都是各种代码内心很无奈,幸好最后找到了不用通过代码的途径。 能纠结背景音乐3d与2d转换的人应该是已经把音乐添加到Audio Source了,如果不懂怎么添加背景音乐的,可以先看前一篇随笔。 红框表示该音乐为3D,通常把3D音乐添加在Camera里的话, ...
分类:编程语言   时间:2018-03-17 22:07:29    阅读次数:347
NGUI的输入框的校验(input filed script)
一,我们制作一个输入框,右键添加Sprite ,给Sprite添加一个child的label,然后给Sprite添加一个box collider,接着添加input filed script,将label绑定到UIInput的label中,结果如下图: 二,看上图,我们发现UIInput有三个属性, ...
分类:其他好文   时间:2018-03-15 21:03:50    阅读次数:199
3d max 动作Take 001改名
转自:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/6533019.html 问题描述 带动作的Fbx文件导入Unity之后,动作名字为Take 001,如下所示: 在max那边是没有办法改名的,只能在Unity中改名。 方法1 1. 选中动画文件,按Ctrl + D, ...
分类:其他好文   时间:2018-03-15 13:16:17    阅读次数:202
1035. Password (20)
To prepare for PAT, the judge sometimes has to generate random passwords for the users. The problem is that there are always some confusing passwords ...
分类:其他好文   时间:2018-03-13 14:01:21    阅读次数:187
NGUI技能CD效果制作(sprite的type:filled)
一,我们先添加一个sprite,改名为skill。给当前skill添加图片,然后再sprite下添加一个sprite和一个label,结果如下 二现在我们来设置skill下的sprite,给他设置一个纯色空白图片,然后将他的type选择为filled和coloer tint 选择为黑色,然后设置为半 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-13 01:04:39    阅读次数:202
Unity3D携带Header发送POST请求
1、客户端 unity 发送post请求 IEnumerator Post() { string url = "http://localhost/tp/public/api/v1/test"; //header data Dictionary header = new Dictionary(); h ...
分类:编程语言   时间:2018-03-12 17:00:18    阅读次数:2209
Unity3D自定义资源配置文件
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 写在前面 我竟然最近两天才知道Unity中ScriptableObject的存在…… 看了下ScriptableObject的一些介绍,最大的优点感觉有三点: 把数据真正存储在了资源 ...
分类:编程语言   时间:2018-03-11 17:18:03    阅读次数:2141
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