一,在C#代码中,我们都知道可以给游戏物体添加一个脚本,如下图 二,在当前我们是可以调用到该游戏物体脚本定义的变量,但是我们要在其他脚本调用怎么办?如下代码, 综上,我们看到NGUI中有一个GetComponentInChildren的方法,这时我们就可以获取到其他脚本的对象,并且通过这个对象使用改 ...
Unity3D官方换装demo中网格合并研究 https://www.cnblogs.com/oldman/articles/2395518.html Unity3D角色换装实现原理及步骤 https://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/ ...
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2018-03-20 10:36:29
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相信很多人刚刚下载完unity3d,都不怎么如何下手。 那就先画一个小山吧! (超像的对不对!) 那我们现在开始画山。 在左上角找到GameObject 找到3D Object的Terrain,点击之后 Scene框里会出现 这就相当于建一个地面吧,我们可以在这个地面上 放置人物、树木、草、建山等等 ...
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2018-03-19 16:56:32
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作为一个还没学过c#的人,遇到问题百度出的结果都是各种代码内心很无奈,幸好最后找到了不用通过代码的途径。 能纠结背景音乐3d与2d转换的人应该是已经把音乐添加到Audio Source了,如果不懂怎么添加背景音乐的,可以先看前一篇随笔。 红框表示该音乐为3D,通常把3D音乐添加在Camera里的话, ...
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2018-03-17 22:07:29
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一,我们制作一个输入框,右键添加Sprite ,给Sprite添加一个child的label,然后给Sprite添加一个box collider,接着添加input filed script,将label绑定到UIInput的label中,结果如下图: 二,看上图,我们发现UIInput有三个属性, ...
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2018-03-15 21:03:50
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转自:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/6533019.html 问题描述 带动作的Fbx文件导入Unity之后,动作名字为Take 001,如下所示: 在max那边是没有办法改名的,只能在Unity中改名。 方法1 1. 选中动画文件,按Ctrl + D, ...
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2018-03-15 13:16:17
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To prepare for PAT, the judge sometimes has to generate random passwords for the users. The problem is that there are always some confusing passwords ...
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2018-03-13 14:01:21
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一,我们先添加一个sprite,改名为skill。给当前skill添加图片,然后再sprite下添加一个sprite和一个label,结果如下 二现在我们来设置skill下的sprite,给他设置一个纯色空白图片,然后将他的type选择为filled和coloer tint 选择为黑色,然后设置为半 ...
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2018-03-13 01:04:39
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1、客户端 unity 发送post请求 IEnumerator Post() { string url = "http://localhost/tp/public/api/v1/test"; //header data Dictionary header = new Dictionary(); h ...
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2018-03-12 17:00:18
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http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 写在前面 我竟然最近两天才知道Unity中ScriptableObject的存在…… 看了下ScriptableObject的一些介绍,最大的优点感觉有三点: 把数据真正存储在了资源 ...
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编程语言 时间:
2018-03-11 17:18:03
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