事件委托 GameManger(空物体)+GameManger脚本——重要的方式 Unity3D SceneManager场景管理用法总结 一、Unity关卡 Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。 因为关卡切换在游戏中非常常用。 在之前的版本中Unity的关卡切换 ...
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其他好文 时间:
2018-04-28 15:54:35
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导引: 其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObj ...
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编程语言 时间:
2018-04-28 15:40:01
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做个最简单的示范吧 创建一个Cube(也可以是你自己想要的gameObject) 点击Component->Effects->trail renderer Inspector里会出现 将你想要的尾巴材质 拖入Element 0里面 如果没有添加材质球的话,出现的尾巴可能是粉红色的一条带状物 以后遇到 ...
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移动开发 时间:
2018-04-27 19:57:41
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代码被反编译破解,无可奈何?Unity3D 开发的软件程序,无论使用虚拟化,还是混淆,都无法抵抗住黑客丧心病狂的破解,轻松被反编译,令开发商无比头疼。图片等资源保护被盗窃?很多VR的资源都是开发商的辛苦劳作,然而这些图片等资源在黑客面前却是裸奔一般,触手可拿。加密成本高?工作量大?为保护辛苦开发的Unity3D软件程序,投入大量的人力及时间去做加密方案,而很多企业又没有足够的精力及成本,
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编程语言 时间:
2018-04-25 20:57:38
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解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary>public class UIAd ...
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编程语言 时间:
2018-04-21 17:39:28
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218
简述 Unity supports different Rendering Paths. You should choose which one you use depending on your game content and target platform / hardware. Differ ...
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编程语言 时间:
2018-04-21 12:52:02
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大家好,我是冰糖咖啡,来自山东的一名大三的Unity3D学习者,最近在通过泰课在线学习《Unity3D RPG游戏开发》,写下一些学到的东西: Water(Basic) 为场景中的河流添加水面,这里需要提醒一下,在Unity3D 5.0版本以前可以直接在菜单栏中找到Asset,单击它asset,再单 ...
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编程语言 时间:
2018-04-18 17:06:50
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简介 参考:https://testerhome.com/topics/12391 AirtestIDE 是一个跨平台的UI自动化测试编辑器,适用于游戏和App。 自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程 支持基于图像识别的 Airtest 框架,适用于所有Android和Wi ...
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移动开发 时间:
2018-04-12 19:57:10
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摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Androi ...
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移动开发 时间:
2018-04-11 16:00:27
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192
最近闲来无事,记记unity3D相关的一些知识点吧,也当作笔记存储。转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 1、unity是如何调用Start/Awake等相关函数的? 在unity中,一个常见的问题是awake, start, update等相关函数的执行顺序 ...
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编程语言 时间:
2018-04-09 21:08:09
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157