思路是:动态创建一个AnimatorController,根据动画的名字创建State,找到对应的AnimationClip,将它加入到State的Motion中,最后将State连起来。 贴代码: 以上是我们项目里用到的一些动画,其中Boy为模型,其他的是导出的动画,都是fbx格式的。 这是动态创 ...
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编程语言 时间:
2018-05-05 13:22:08
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https://blog.csdn.net/qq_15807167/article/details/52048998?locationNum=8&fps=1 阅读数:9716 阅读数:9716 阅读数:9716 最近有点忙,只有挤时间去了解VR这方面的Demo了,之前关注了一个Android平台的视 ...
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编程语言 时间:
2018-05-02 16:59:45
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230
本文翻译自Unity官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html 专有名词: Coroutine 协程 Alpha 不透明度 当你调用一个函数时,它会在返回之前一直运行到结束。这实际上意味着在一个函数中发生的任何行为都必须在一个帧更新中发生 ...
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编程语言 时间:
2018-05-02 13:25:12
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279
最近因需要,翻出几年前的Leapmotion感测器,准备用Unity3D做个互动APP,于是连上官网下载SDK。等下载下来一安装调试,瞬间傻眼,居然要求VR设备。我们Lab倒是不缺VR,有几套VIVE,不过不能保证甲方也有啊,所以得解决这件事。 首先,说明一下新版Leapmotion有2个版本的SD ...
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移动开发 时间:
2018-05-01 20:31:37
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267
Fog 为雾效,是一种渲染。可以设置雾 的颜色和雾的密度,雾效开启后远处的物体会被罩上雾。 雾效的添加方法: Edit--Render Settings 在Inspector视图里勾选Fog便可以开启。 Fog Color:设置雾的颜色 Fog Mode:有三种雾的模式可以选择 Fog Densit ...
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编程语言 时间:
2018-04-29 14:32:54
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我通过键盘wsad来控制物体运动,代码如下: 这里说明一下我的代码。 这里面的back,forward,right,left 都是以你要控制移动的物体的自身坐标移动的。 我的代码是左右移动是在Z轴上,上下移动是X轴上,按理来讲,按下a,物体应该是Vector.left 而不是Vector.right ...
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移动开发 时间:
2018-04-29 14:29:22
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223
原文:Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解) 需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致... ...
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移动开发 时间:
2018-04-29 11:42:59
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183
一、Button控件 点击发生事件,当有按钮单击事件发生时,该函数返回1,否则为0 也可以直接写函数,然后把脚本拖到canvas里,然后在button里 添加 ,选择监听函数。 二、RepeatButton控件 Button 点击一次,相应一次,这个控件是长按某个键,一直返回1。 三、TextFie ...
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编程语言 时间:
2018-04-29 10:13:38
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Unity引擎提供了丰富的组件和类库,我就简单介绍一下我比较常用的transform、Time、Random。 一、Transform组件 Transform组件决定了游戏对象的位置、方向和缩放比例,设置相机的视角和更新玩家位置都要用到该组件。 成员变量和成员函数先不列出来了,圣典里有。 简单说一下 ...
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编程语言 时间:
2018-04-29 01:13:44
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202
1.GameObject.Find(): 寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象; 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand; void Example( ...
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编程语言 时间:
2018-04-28 15:54:59
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268