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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
humanoid ik unity 配件 animation的问题
遇到这样一个问题 想给角色设置ik 以实现代码控制的 更为自然的 角色动作 比如角色头跟随点击转动 身体也有相应扭转 https://docs.unity3d.com/Manual/InverseKinematics.html 这部分是很容易实现的 ,unity有现成的方法只需要调用一些带ik的AP ...
分类:编程语言   时间:2018-06-13 14:50:57    阅读次数:234
Unity3D代码加密防止反编译及资源加密
Unity3D 项目加密防止反编译可使用Virbox LM加密方案。对Unity3D游戏项目中的代码及资源保护,Virbox LM有着完善的解决方案,能有效防止代码被反编译,资源文件被盗窃。可直接对assembly-scharp.dll进行加密,自动加密mono文件。对.assets资源文件可有效加密保护。加密效果:代码防反编译,驱动级反调试,资源防盗窃!代码加密,防止反编译Virbox Prot
分类:编程语言   时间:2018-06-12 20:53:23    阅读次数:217
Unity3D:改变GameObject的mesh
Unity3D:改变GameObject的mesh 1.只能重新生成新的mesh,重新赋值 2.生成的mesh,必须按照官网文档,同时指定:顶点与三角形的index数组,否则不行的 a) assign verticesb) assign triangles. 3.例子:用代码生成mesh为指定siz ...
分类:编程语言   时间:2018-06-12 17:07:34    阅读次数:174
Virbox LM 软件加密保护
Virbox LM 致力于让开发商的软件价值得到回报,深思多年软件保护经验,常年对抗×××,打造一款值得开发商信任及将软件托付的软件保护产品支持的开发语言及编译器二进制文件 Java、UE4、.Net、Unity3D、C#、Python、Revit、Ruby、Lua、Erlang、MATLAB、LabVIEW、Perl、VB.NET、C/C++、VB6.0、AutoCADARX、BCB6.
分类:其他好文   时间:2018-06-11 11:57:27    阅读次数:288
单词篇:(单词应用10~11)
miss [n.]小姐 2003 1 阅读 “Miss Baxter,” he says, “could you please send in someone who can distinguish right from wrong?” dismiss [v.] 不考虑;解雇 2013 6 阅读 T ...
分类:其他好文   时间:2018-06-10 11:52:03    阅读次数:165
python 安装依赖几个问题---HttpScan
https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/61923420 https://www.cnblogs.com/caochuangui/p/5980469.html https://blog.csdn.net/wwangfabei1989/ar ...
分类:编程语言   时间:2018-06-07 10:21:46    阅读次数:199
OpenSSL生成公钥私钥
证书标准 X.509 - 这是一种证书标准,主要定义了证书中应该包含哪些内容.其详情可以参考RFC5280,SSL使用的就是这种证书标准. 编码格式 同样的X.509证书,可能有不同的编码格式,目前有以下两种编码格式. PEM - Privacy Enhanced Mail,打开看文本格式,以" B ...
分类:其他好文   时间:2018-06-06 15:56:59    阅读次数:175
Unity3D协程介绍 以及 使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-03 17:27:16    阅读次数:219
UGUI与NGUI的区别与优缺点
1. NGUI与UGUI的区别 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2) uGUI的Image可以使用material 3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierar ...
分类:其他好文   时间:2018-06-02 20:03:26    阅读次数:755
Unity开发了一款开心消消乐
介绍2016年公司投资了一款三消项目,一共花费了300万,后来项目死了。我对项目做了简单的整理,自己做了一个相对比较完整的三消游戏。原项目过于复杂,我做了很多简化,不过也含有最初项目60%的核心技术,近期准备分享给大家。菜单界面地图场景,我一共做了45关进入游戏,关卡提示面板,这里我做了2个小特效。一个就是按钮抖动效果,一个就是光圈绕着按钮旋转的我们就叫它流光效果吧(早些年,我曾经去面试一个主城还
分类:编程语言   时间:2018-06-02 15:21:41    阅读次数:503
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