以用微博登录为例 官方文档 http://wiki.mob.com/unity3d%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E6%8C%87%E5%8D%97/ 官方文档 http://wiki.mob.com/unity3d%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9 ...
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2018-04-08 22:29:59
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家。特邀编辑。畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术具体解释》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/1 ...
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2018-04-04 15:01:41
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NGUI做UI的话,有个功能很常用,比如:这样的一个界面,如果大图的话一个图集都放不下几张,这时为了省资源,美术会把这个图切9宫。不过这样依然很大,这时就会提出,如果这个图是左右相同的话,左右只出一半,另一半程序自己拼,上下相同只切上面,下面程序拼,上下左右相同的话出左上角,其余自己拼。像这个就会这么出图只出了左边。自己拼不仅蛋疼,更重要的是拼出来的界面会有黑边,并且在适配不同界面的时候黑边总是会
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2018-04-02 22:05:55
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关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题 https://blog.csdn.net/h5q8n2e7/article/details/50484458 Unity3D游戏开发之“重写Unity Android Splash,实现启动无黑屏” http://www.manew.com/th ...
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2018-04-01 13:20:13
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1、首先在场景中创建格子,用来存放物体的 2、为每一个格子设置标签为Item,建议只做一个格子,然后创建预制体就可以了,然后为每一个格子附加Box Collider组件,要用于检测嘛, 3、接下来就是创建要实例出来的功能物体了,建议只创建一个,然后做成预制体就可以了,后面通过通过修改贴图就行了,减少 ...
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2018-03-31 11:01:31
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1、直接创建三个场景,其中第二个场景是用来显示进度条加载的界面,进度条用UISlider,不会的看我前面的博文就可以了。 2、这里提供两种方法,建议使用第一种,加载比较平缓 方法一: 第二种: ...
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2018-03-30 01:14:45
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Unity 2-4 UGUI Unity5.1 UI 案例学习 任务1:UGUI简介 什么是GUI: 游戏的开始菜单 RPG游戏的菜单栏、侧边栏和功能栏(比如背包系统、任务列表等) 设计用来控制移动的虚拟杆和攻击按钮 UGUI: Unity内置 GUI也可以用第三方插件实现:如NGUI、DFGUI等 ...
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2018-03-29 02:20:38
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无意中看到项目中 NGUI 节点和 unity 其它节点的摆放位置相同,但显示的大小差异却很大,所以产生了一些疑问,后来通过对比差异,研究源码解决了这些疑问。 ...
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2018-03-28 20:32:09
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事实上在一个月以前我已经写好了第一篇年终总结,可是当时是晚上23点过后且网络异常没法公布。而当我第二天起床再回看时,又感觉到那不像一个年终总结,倒更像是新一年的展望。。。而在我头脑一热删除掉那篇能够浓缩成一句废话的“心血之作”后,我又实在没有闲情逸致来重构一篇《不少于800字的2016回顾录》了。 ...
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2018-03-28 14:13:23
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CDScripts : MonoBehaviour { public int cd_time = 2; //技能的冷... ...
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2018-03-28 01:41:22
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168