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搜索关键字:子弹    ( 592个结果
Unity3d之Perfab
对于重复使用的游戏体可以将其制作成Perfab。首先在Project窗口中选择【Create】-【Prefab】创建一个空的Perfab。然后将该重复使用的游戏体拖到这个空的Perfab上就OK了。比如说,gun发射子弹,子弹可以看作一个重复使用的游戏体,就可以将子弹制作成一个Perfab让gun去...
分类:编程语言   时间:2015-09-12 21:48:33    阅读次数:198
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力。因为本游戏在后面会引入敌人,而精...
分类:编程语言   时间:2015-09-08 16:58:42    阅读次数:244
[HDOJ5384]Danganronpa
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5384字典树过,把子弹存入树内,再穷举每一个怪物的子串,看看子串是否在树内存在。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6...
分类:其他好文   时间:2015-09-05 12:19:09    阅读次数:161
射线投射与碰撞层
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。用途:在unity中射线应用范围比较广,多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。相关API:1、RayCamera.main.ScreenPointToRay(Vector3...
分类:其他好文   时间:2015-09-01 12:12:35    阅读次数:147
unity3d之物体克隆
在游戏中,避免不了要大量使用某一个物体模型,比如说,子弹,敌人这样的模型。我们当然不想一个一个手动复制,而是想通过程序来控制他们的产生和消灭。unity3d在这方面做的很好,它通过预制体(prefab)来达到这样的目的,预制体,相当于一个工具套件一样,假如我们做好了一个带AI的敌人,那么我们要大.....
分类:编程语言   时间:2015-08-31 06:28:09    阅读次数:286
Unity3D中对象池的实现
在Unity中常常会遇到需要重复创建,销毁某些物体的情况,比如fps类游戏中的子弹,rpg类游戏中的小怪等等,如果直接使用Instantiate和Destroy的话,会浪费系统的资源,而使用对象池则能够节省下这些浪费。这里使用一个重复利用子弹的进行发射的简单场景来演示对象池。首先需要一个在场景中创建...
分类:编程语言   时间:2015-08-31 00:52:39    阅读次数:429
HDU 4458 Shoot the Airplane (2012年杭州赛区现场赛F题)
1.题目描述:点击打开链接 2.解题思路:本题利用运动的相对性解决。可以假设飞机固定不动,那么子弹相当于还有一个水平分量,只不过方向是-v。这样,问题就转化为一个动点什么时候到达一个多边形内部的问题了。不过本题有一个细节就是g可能等于0,因此要分匀变速运动和匀速运动2种情况求出最大可能的子弹飞行时间。另外一个细节就是本题对精度要求比较高,建议判断点是否在线段上改为利用坐标的差值来判断,避开使用D...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 21:24:02    阅读次数:159
Irrlicht 实现射击事件
射击事件,根据我不专业的看法可以分为两种实现,分为快速射击与慢速射击。 快速射击:子弹的飞行时间不计,所有距离都一瞬间到达。在按下射击的一瞬间判断由准心发出的射线与物体的相交情况,所交物体被击中。 慢速射击:子弹速度有限。这时候子弹作为一个FPS对象,需要被实时跟踪,直到它与某个物体碰撞或者到达无穷远。被瞄准的对象可以躲开子弹。 通常的射击游戏中,采用“快速射击”类型,也就是瞄准了物体点击射击就一定...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 01:08:42    阅读次数:171
HDU 5233 Gunner II (二分)
问题描述 很久很久以前,有一个叫Jack的枪手。他非常喜欢打猎。一天,他去了一个小树林。那儿有n只鸟,还有n棵树。第i只鸟站在第i棵树的顶端。这些树从左到右排成一条直线。每一棵树都有它的高度。Jack站在最左边那棵树的左边。当Jack在高度为H的地方向右发射一棵子弹时,站在高度为H的树上且离Jack最近的鸟儿就会落下来。 Jack会射击多次,他想知道每次射击哪只鸟儿会落下来。 输入描述 ...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 17:49:39    阅读次数:168
OC基础--对象做参数在方法间传递
剧情描述: 美国大兵抗把汉阳造 拿着5个弹夹(每个弹夹5发子弹) 带着弟兄们干架 子弹打完了就求救 类: 士兵: 属性: 姓名(_name) 身高(_height) 体重(_weight) 行为: 开枪(fire) 求救(callForHelp) 枪: 属性: 弹夹(_cl...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 00:48:54    阅读次数:194
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