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搜索关键字:子弹    ( 592个结果
UGUI 屏幕适配 导致 BoxCollider无效 解决记录
从来没有做过一个完整的游戏,所以用UGUI来做个手游界的 " Hello World " - 微信打飞机,看起来容易做起来也碰到各种奇妙的问题 。昨天导出安卓包之后,在我的MX2上安装,测试发现 子弹碰到 敌机 毫无反应,敌机碰到我的飞机毫无反应,因为设计时的屏幕尺寸是640x940,而MX2是800x1280。第一反应是屏幕分辨率问题。...
分类:其他好文   时间:2015-06-04 06:15:33    阅读次数:555
利用NABC模型进行竞争性需求分析
利用NABC模型进行竞争性需求分析:1>N(Need需求)用户进入游戏开始菜单可以选择开始游戏、退出游戏、游戏帮助进入游戏帮助界面后可返回开始菜单玩家飞机由一定速度自下而上飞行,用户可以控制飞机上下左右移动玩家飞机一直发射子弹,用户通过操控飞机位置来扫射敌机不同种类敌机会以一定速度随机出现玩家飞机发...
分类:其他好文   时间:2015-06-02 17:41:08    阅读次数:165
dialog
1.父子弹窗2.弹窗居中$('#projectdlg').dialog('center');//水平垂直居中$('#projectdlg').dialog('hcenter');//水平居中$('#projectdlg').dialog('vcenter');//垂直居中
分类:其他好文   时间:2015-06-01 11:06:51    阅读次数:133
【Unity3D】枪战游戏—弹孔设置
以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点 在该点处实例化出弹孔贴图 1 void Update () { 2 transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime); 3 ...
分类:编程语言   时间:2015-05-31 16:40:59    阅读次数:1848
【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测
一、子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了, 那么中间的障碍物就不能被检测到了。 所以就需要射线检测: 在每一帧的...
分类:编程语言   时间:2015-05-31 16:39:55    阅读次数:189
U3D应用缓存管理物体
1. 在Unity中比较常见的功能发射子弹,一般得我们都去动态生成物体(子弹prefab). 动态生成物体优点:1.可以灵活的控制场景 2. 可以马上看到效果. 缺点:这样不断的生成,销毁,性能开销大.2. 所以一般我们使用Cache 缓存来完成. 上代码.3. 首先创建一个脚本,巢穴吧.pub.....
分类:其他好文   时间:2015-05-30 13:35:04    阅读次数:103
hdu 5233 离散化 **
题意:很久很久以前,有一个叫Jack的枪手。他非常喜欢打猎。一天,他去了一个小树林。那儿有n只鸟,还有n棵树。第i只鸟站在第i棵树的顶端。这些树从左到右排成一条直线。每一棵树都有它的高度。Jack站在最左边那棵树的左边。当Jack在高度为H的地方向右发射一棵子弹时,站在高度为H的树上且离Jack最近...
分类:其他好文   时间:2015-05-26 01:34:21    阅读次数:124
Quick Cocos 旋转子弹的实现中我学到的
self 在lua中相当于java中的thislua中的任何变量在没有赋值前, 都可以看做是nillua变量有3种,成员变量:self.变量名=局部变量:local变量名=全局变量:变量名 =在一个游戏中和逻辑有关的动作最好不用transition 因为不可控且不稳定物体的移动可以用update的方...
分类:其他好文   时间:2015-05-14 16:04:56    阅读次数:258
【Unity 3D】学习笔记四十:射线
射线射线,类比的理解就是游戏中的子弹。是在3D世界里中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的过程中,一旦与其它对象发生碰撞,就停止发射。射线的原理创建一个射线时,首先须要知道射线的起点和终点在3D世界里的坐标。using UnityEngine;using System.Collection...
分类:编程语言   时间:2015-05-12 10:48:10    阅读次数:190
Cocos2d-Lua (练手) 微信打飞机
学习下lua,目前入门级,使用版本为 v3.3 Final For Win,空闲时间不足,只能断断续续写点东西。一、子弹效果 子弹只做了一种,扇形发射,可以增加扇形大小,子弹的威力等 都可以调节配置进行增加。二、敌机 敌机的模型、子弹威力、血量都可以自由配置,包括飞行轨迹。三、大招效果...
分类:微信   时间:2015-05-11 19:38:35    阅读次数:366
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