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搜索关键字:子弹    ( 592个结果
有了 Linux,你就可以搭建自己的超级计算机
几乎所有超级计算机上运行的系统都是 Linux,其中包括那些由树莓派(Raspberry Pi)板卡和 PlayStation 3游戏机组成的计算机。 超级计算机是一种严肃的工具,做的都是高大上的计算。它们往往从事于严肃的用途,比如原子弹模拟、气候模拟和高等物理学。当然,它们的花费也很高大上。在最新的超级计算机 Top500 排名中,中国国防科技大学研制的天河 2 号位居第一,而...
分类:系统相关   时间:2015-08-26 20:15:12    阅读次数:287
如何更好地管理你的数据库——navicat(mysql)
即使安装了navicat这样好的管理工具,没有真正的后面力量也是不行的,也就是说有枪没子弹只能是空炮,所以啊数据库的安装是必须的,这里以mysql安装为例。  1.      安装    关于mysql的安装,存在两种方式,一种是安装版,另一种是绿色版,也就是解压和配置即可使用的。          安装版的很简单,就是从网上进行下载,点击安装即可,不过一般建立安装在默认的路径下或者是只是修...
分类:数据库   时间:2015-08-25 23:54:06    阅读次数:199
MCMC(Markov Chain Monte Carlo) and Gibbs Sampling
MCMC(Markov Chain Monte Carlo) and Gibbs Sampling1. 随机模拟随机模拟(或者统计模拟)方法有一个很酷的别名是蒙特卡罗方法(Monte Carlo Simulation)。这个方法的发展始于20世纪40年代,和原子弹制造的曼哈顿计划密切相关,当时的几....
分类:其他好文   时间:2015-08-21 22:49:53    阅读次数:405
uva 11419 SAM I AM (最小覆盖 König定理)
uva 11419 SAM I AM题目大意:给出一个R×C的网格,网格上棉纺了一些目标。可以在网格外发射子弹,子弹会沿着垂直或水平方向飞行,并且打掉飞行路径上的所有目标。你的任务是计算出最少需要多少子弹,各从哪个位置发射,才能把所有目标全部打掉。解题思路:König定理:最小覆盖数等于最大匹配数。把目标所在的坐标,转化为XY结点,行看成X结点,列看成Y结点。那现在问题就变成了,如何选最少的结点,覆...
分类:其他好文   时间:2015-08-18 22:57:02    阅读次数:174
hdu 5384 Danganronpa(字典树)
题意: f(A,B)f(A,B)表示:B在A中作为子串出现的次数。 题目给出n个证据,m个子弹 AiA_i是证据,BiB_i是子弹,题目问:所有BiB_i对每个AiA_i造成的伤害是多少,即每个BiB_i在AiA_i中出现的次数总和。 解析: 不会AC自动机,所以就用字典树水了一发,没想到过了。 先把所有的BiB_i插入字典树中,然后枚举每个AiA_i的后缀,查询每个前缀在...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 20:14:21    阅读次数:161
HDU 5384 Danganronpa (Trie树)
题意:给出两个集合S和T,集合中每个元素是个字符串,而T集合中任一元素都是个子弹,可以打S中的任一怪物,如果子弹是怪物的子串,那么才有伤害值1,若在怪物中出现多次,次数为该子弹打到该怪物的伤害值。每个子弹可以射不同怪物分别一次。求用完所有子弹,每个怪物受到的伤害值。思路:先将所有子弹插到Trie树中...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 19:34:43    阅读次数:246
Java小游戏之打飞机(一)
Java小游戏之打飞机(一) 下午写了一下午,把打飞机的基本结构已经写完,下面要详细说明功能及源码: 先看一下运行界面: 游戏运行中图片    左上角是英雄机,黄色的是子弹,英雄机的任务就是躲子弹,英雄机可以通过键盘沿各个方向移动来躲子弹,躲的子弹越多,等级越高。子弹遇到墙壁可以反弹。 游戏结束界面   一旦英雄机被子弹击中,会有一个爆炸的效果,然后游戏结束,打印等级和...
分类:编程语言   时间:2015-08-10 00:27:28    阅读次数:194
UE4的编程C++创建一个FPSproject(两)角色网格、动画、HUD、子弹类
立即归还,本文将总结所有这些整理UE4有关角色的网络格、动画、子弹类HUD一个简单的实现。(五)角色加入网格Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们只须要做的就是使用哪一个静态网格模型。接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图.....
分类:编程语言   时间:2015-08-09 20:14:22    阅读次数:3039
Unity武器系统的优化
Unity武器系统的优化射击游戏子弹是最基本的游戏对象,当然使用unity开发的话,做一个子弹并不是很难的事,从发射到子弹的飞行,到销毁,基本上入门的程序员都能写出来。 然而这个看似简单的东西,有着很大的优化空间。这个优化分两部分,一是,子弹的发射优化,另一个是子弹的碰撞检测优化。 对于发射时的.....
分类:编程语言   时间:2015-08-09 12:28:37    阅读次数:168
Unity中对象池的使用
unity中用到大量重复的物体,例如发射的子弹,可以引入对象池来管理,优化内存。
分类:编程语言   时间:2015-08-08 14:46:37    阅读次数:152
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