ZOJ 3597题意是说有n把枪,有m个靶子,每把枪只有一发子弹(也就是说一把枪最多只能打一个靶子), 告诉你第 i 把枪可以打到第j个靶,现在等概率的出现一个连续的P把枪,在知道这P把枪之后,你被允许选择一个连续的Q个靶子,使得这P把枪所打到的靶子的数目最多,问打到的靶子数目的期望值是多少。这题通...
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2015-05-10 22:16:57
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cocos2d是使用pyglet事件框架来处理事件的。其中,包括分发器(发射器)和监听器两部分。下面形象的来打个比方。这个机制就好比一把枪,三步:扣扳机(触发),上弹(注册),给子弹上炸药(这个装逼一点叫监听,实际上就是定义一个函数)。1.我们首先想到的使用枪就是扣扳机,而这就是cocos2d的事件...
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2015-05-06 01:21:10
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直接扣一枪没子弹的概率是一个条件概率,等于子串00的个数除以00和01总数(也就是0的个数),转一下再扣没子弹的概率等于0的比率。
设子串00的个数为a,0的个数为b,则两个概率分别为a/b和b/n,问题就是比较a*n和b*b。
#include
#include
const int maxn=105;
char s[105];
int cnt0,cnt1,cnt2,cnt3;
int mai...
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2015-05-03 12:04:32
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96
1. 弹性盒子语法 首先对父元素进行声明: .father{ display:box;} 其次子元素三栏布局,比例1:3:1 : .son1:{ box-flex:1;} .son2:{ box-flex:3;} .son3:{ box-flex:1;} 如中间固定宽,...
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2015-04-29 07:05:18
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花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用webGl之类的,单纯的逻辑+对DOM的操作,算是一次试手吧,之所以没有继续去完善,是因为想要整合一下,各...
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2015-04-28 11:09:24
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花时间看了第一和第二章的内容,将书上的例子做成了个一个简单的游戏Protype。git 源码地址:https://github.com/crj8812/Unity3D UGDE蓝色为子弹,红色为被击垮的墙壁
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2015-04-28 01:30:07
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Tank字段 x:坦克的中心点的横坐标 y:坦克的中心点的纵坐标 dir:坦克的前进的方向spped:坦克的速度color:坦克的颜色,用于区分种类不同的坦克bullet:坦克的子弹 为array类型方法:MoveUp:坦克上移 MoveDown:坦克下移 MoveRight:坦克右移 MoveLe...
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Web程序 时间:
2015-04-26 16:27:18
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http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-servlet/从 Servlet 容器说起要介绍 Servlet 必须要先把 Servlet 容器说清楚,Servlet 与 Servlet 容器的关系有点像枪和子弹的关系,枪是为子弹而生,而子弹又让枪有...
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2015-04-25 15:05:21
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1.定时器 利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题,我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显...
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2015-04-24 18:06:29
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auto target = Sprite::create("Images/blocks.png");
target->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
target->setScale(3);
_outerClipper = ClippingNode::create();
_outerClipper->retain();
AffineTransfo...
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2015-04-24 01:05:46
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