先是敌机与玩家子弹的碰撞检测:
代码:
GameLayer.h
void GameLayer::update(float dt)
{
for (int i = 0 ;i < m_pEnermyVec.size();i++)
{
Sprite * pEne = m_pEnermyVec.at(i) ;
for (int j = 0 ; j < m_pPlayerBullet.siz...
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2015-04-09 12:02:19
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飞机发射子弹:
弹幕,是雷电游戏的精华。这就需要对子弹的运动轨迹进行控制。
先做一个最简单的子弹发射,后面再添加各种弹幕(实际上主要是研究弹幕)
说是最简单,其实也是最普通的子弹发射,产生一个颗子弹移动就OK了。
方法:做一个子弹发射的计时器,产生子弹,子弹做MoveBy动作就OK了。
代码:
GameLayer.cpp
void GameLayer::fireSchedule(fl...
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2015-04-09 10:31:49
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作者:cartzhang
Kinect小小玩偶游戏----小小潜水员
一、游戏说明
通过Kinect控制小玩偶来玩Unreal游戏,左右手抬起可左右移动;右手举过头顶,可跳起;还可以发射蜗牛子弹来攻击小鱼。使用UE4的2D效果来实现。
先睹为快,萌萌哒的小小主角:
二...
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2015-04-08 15:06:08
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做了个cs射击视角框架(趁着脑子还没睡着,赶紧发个帖),主要实现了以下:1.物理系统方面:摩擦力系统与弹性碰撞系统相结合。但是这样一来速度慢了许多,鱼和熊掌不可兼得吧。子弹不能自由弹了,如果换成穿透性的子弹,速度可以提升很多。2.相机自由锁定某个物体,视角可以跟随被锁定物体移动。(想做个自由相机、射...
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2015-04-02 06:34:20
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本文从设计模式中的策略模式入手,主讲了飞机大战中英雄飞机切换不同的子弹。这里分为三种子弹。第一种:每次发一个子弹,垂直发射;第二种:每次发两个子弹,两个都是垂直发射:第三种;每次发三个子弹,两边的子弹有一定的角度,而中间的子弹垂直发射;设计模式是游戏开发经常用到的思想,建议有兴趣的同学可以好好研究下!好了,下面开始吧。...
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2015-03-31 20:07:14
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向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/31739535字体是UI非常重要的一部分。今天用NGUI 3.5,制作一下字体。下面是我做的一个射击游戏的DEMO。子弹数量,就使用了NGUI的字体显示。效果如下:步骤:1,寻找(或者制作...
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2015-03-18 17:21:31
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今天在浏览网页时看到一张图片不错,想保存下来,在图片上点击右键》图片另存为,结果试了好多次都没有反应。环境:
Windows 7操作系统
Chrome 版本 41.0.2272.76 m (64-bit)原因:
后来发现是这个安全警告框的原因,点击运行以后一下子弹出好多个文件保存对话框,之前试了好多次都没有反应,现在全都弹出来了。...
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2015-03-10 23:15:41
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题意:射击演习中,已知敌人出现的种类顺序,以及自己的子弹种类顺序,当同种类的子弹打到同种类的敌人时会得到相应分数,问最多能得多少分。这题的题意很好理解,而且模型也很常见,是带权值的类最长公共子序列问题。但是我 WA 了四发```第一发,t 定义了两次,并执意要从下标 1 开始读(这个貌似没问题的)。...
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2015-03-08 22:54:29
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子弹图,顾名思义是由于该类信息图的样子很想子弹射出后带出的轨道。起初,子弹图的发展是为了取代仪表盘上常见的那种里程表,时速表等基于圆形的信息表达方式。子弹图无修饰的线性表达方式使我们能够在狭小的空间中表达丰富的数据信息,这种情况在寸尺寸金的报纸媒介上尤其明显。与通常所见的里程表或时速表类似,每一个单...
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2015-03-07 15:34:45
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一个简单的JS游戏,需要jquery插件,是根据Floyd的打飞机游戏进行了一些简化和修改,界面比较丑陋,添加些素材就好看多啦,比如加个背景图片,子弹换成各种礼物图片,黄色板砖换成礼物篮等等,编码闲暇之余用来放松还是不错的。
飞机接子弹
#panel{height:400px;width:300px;background:Black;position:absolute;lef...
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编程语言 时间:
2015-03-05 10:51:27
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