本篇文章介绍UML的相关知识。参考《UML从入门到精通》 六、状态机视图 1. 概述 状态机视图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。状态是给定类的对象的一组属性值 ,这组属性值对所发生的事件具有相同性质的反应。状态机用于描述类的行为,但它们也描述用例、协作和方法的动态行为。 ...
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2017-07-14 22:07:55
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React 的主要思想是通过构建可复用组件来构建用户界面。所谓组件其实就是 有限状态机,通过状态渲染对应的界面,且每个组件都有自己的生命周期,它规定了组件的状态和方法需要在哪个阶段进行改变和执行。有限状态机(FSM),表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的模型。一般通过状态、事件、转换 ...
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2017-07-13 22:46:42
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状态机在project中使用很的频繁,有例如以下常见的三种实现方法: 1. switch-case 实现。适合简单的状态机。 2. 二维状态表state-event实现。逻辑清晰。可是矩阵通常比較稀疏,并且维护麻烦。 3. 用状态转移表stateTransfer Table实现,数组大小等于状体转移 ...
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2017-07-13 20:20:30
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简介public class android.media.MediaPlayer extends Object implements VolumeAutomation可能需要的权限:One may need to declare a corresponding(相应) WAKE_LOCK permi... ...
Qt移动应用开发(四):应用粒子特效 上一篇文章介绍了Qt Quick是如何对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容。也就是说它们能够建立在不论什么一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的不论什么图形显示模块。拿一个样 ...
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2017-07-12 16:50:46
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