《自己动手写CPU》一书的7.11节到7.14节实现了DIV和DIVU指令。 书中通过“试商法”实现除法,并在原有的流水线结构之外另加了状态机进行计算。 照抄书上的实现方法需要另外添加个.v,我实在有点懒,不想在运算指令实现上再另外加个文件。 而且按照书上的实现,DIV和DIVU指令跟其他的运算指令 ...
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2017-09-20 14:44:40
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在遇到状态值较多较复杂的情况,可以选择使用GL11.glIsEnabled()或者GL11.glGet()函数来查看状态机值,以下是常用值: ...
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2017-09-15 02:16:00
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转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38487967 一. MediaPlayer 状态机 介绍 Android MediaPlayer 状态即图例 : 1. Idle (闲置) 状态 和 End (结束) 状态 Me ...
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2017-09-13 13:11:51
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在企业级应用开发中,经常会涉及到流程和状态,而有限状态机(FSM)则是对应的一种简单实现,如果复杂化,就上升到Workflow和BPM了。我们在Fabric ChainCode的开发过程中,也很可能涉及到状态机,这里我们就举一个例子,用FSM实现一个二级审批的状态转移。 我们有一个表单,员工填写表单 ...
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2017-09-08 01:16:24
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后验概率最大,即为判别结果 HTK Hvite解码器 Sphinx解码器 TODE解码器,生硬,修改繁琐。 WFST 扩充,简单高效。 有限状态机模型被用于大词汇量连续中文语音识别系统中。 其操作思路是将传统语音识别系统中的数学模型,分别转换成有限状态机模型,再将转换后的模型进行有效地整合及优化,得 ...
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2017-09-07 16:10:50
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前阵子做的单片机项目要使用新框架,不允许使用状态机,真是哔了狗了,很多代码要改,最终确定的方案是收到256后,找头找尾,有就处理,没有就往前移128,再读128个字符出来,相较之前的状态机处理效率,显然会下降,但是领导要求如此,那也没辙,同时也优化了数据处理的相关流程,学会了使用memmove,新的 ...
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2017-09-04 15:13:16
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状态机 有限状态机(Finite State Machine 或 Finite State Automata)是软件领域中一种重要的工具。 状态机允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象内部状态决定行为方式,对象状态改变行为方式改变,这里强调内部状态。 Command 模式是将命令请求封装成 ...
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2017-08-24 15:00:11
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三、KEY 3.1 初始化 1.相应端口时钟使能 2.配置GPIO为输入模式 3.根据实际电路图 配置浮空输入,不用上下拉 3.2 按键识别 (1)一般按键步骤(延时消抖) 1. 判断相关的管脚是否为有效电平 2. 如果为有效电平,则进行消抖处理,如延时消抖(5~10ms) 3. 再次判断是否为有效 ...
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2017-08-22 23:19:16
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i2c协议规范: 一、时钟 首先第一步是产生fast-mode的400khz的scl速率,假设方波高低电平各占一半,即1.25us,理论上不满足规范上scl低周期1.3us,但是绝大多数器件都支持稍微超过400khz的速率。 我们仍打算产生一个规范内的速率。输入时钟clk=20mhz,计数12+1次 ...
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2017-08-22 16:06:43
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出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.31 (State machine behaviours)状态机的行为在Animator Controller的脚本中是能够附加到动画状态或子状态机。每当你进入一种状态,就能够对其加入各种各 ...
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2017-08-20 22:39:31
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