我选择的产品是steam,选这个分析的原因是因为比较喜欢玩游戏。 Steam诞生于2003年9月12日,它诞生的初衷是为了方便于旗下运营的游戏,例如CS等游戏的发售并且提供反作弊支持。 但是在它诞生之初情况并不友好,那时候的美国仅有五分之一的用户家里有互联网,而需要长时间联网的Steam则被视为可能 ...
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2017-10-08 21:29:51
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题目: 题目背景 SOURCE:NOIP2015-SHY-9 SOURCE:NOIP2015-SHY-9 题目描述 Alice 与 Bob 在玩游戏。他们一共玩了 t 轮游戏。游戏中,他们分别获得了 n 个和 m 个小球。每个球上有一个分数。每个人的得分都为他所获得所有小球分数的乘积,分数小者获胜。 ...
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2017-10-08 19:43:33
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第二次作业:软件案例分析 2.0介绍产品相关信息 我选择的产品是STEAM,因为我自己是比较喜欢玩游戏的,平时也会在steam上面看游戏,了解一些游戏上面的资讯看看有没有什么大作又出来了,所以可能对于steam这个软件会更感兴趣一点。在2003年的9月12日,Steam成立了。不过一开始他不是作为一 ...
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2017-10-08 18:59:07
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转圈游戏 题目描述 n 个小伙伴(编号从 0 到 n-1)围坐一圈玩游戏。按照顺时针方向给 n 个位置编号,从0 到 n-1。最初,第 0 号小伙伴在第 0 号位置,第 1 号小伙伴在第 1 号位置,……,依此类推。游戏规则如下:每一轮第 0 号位置上的小伙伴顺时针走到第 m 号位置,第 1 号位置 ...
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2017-10-05 20:55:29
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做出了4题,还不错,可惜还是掉rating……能保持在蓝名已经不错了。 题目跳转链接。 【A】公平的游戏 题意: Petya和Vasya在玩游戏。他们有n张卡片(n是偶数)。每张卡片上有一个整数。 游戏开始前,Petya会选出一个数,然后Vasya会选出另一个数(不同于Petya选的数),然后每人从 ...
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2017-10-04 14:21:53
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第二次作业:APP案例分析 App案例分析 产品:王者荣耀 选择理由 当今社会手机已经渐渐取代了电脑在人们日常生活的需求,既然要选择APP进行案例分析,首推的估计就是手机APP了。王者荣耀手游是目前主要娱乐方式之一,下载量在所有手游当中占据最大,小学生、中学生、青少年以及中年人均有接触这个游戏。大家 ...
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2017-10-03 12:03:21
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有两张表, 一张为爱好表b表 一张为用户表 u表 u表 id 名称 爱好Id 1 张三 1,2,3,4 2 李四 2,5 b表 id 名称 1 打乒乓 2 打羽毛球 3 打蓝球 4 上网玩游戏 5 打牌 正常查询u表 select * from u 现在需求是: id 名称 爱好 1 张三 打乒乓, ...
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2017-09-29 01:43:51
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Description N个人坐成一圈玩游戏。一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号。首先第一回合是玩家1作为庄家。每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏。然后卡 ...
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2017-09-26 16:02:43
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题目描述 N个人坐成一圈玩游戏。一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号。首先第一回合是玩家1作为庄家。每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏。然后卡片将会被放回卡 ...
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2017-09-26 16:01:07
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此文为博主原创题解,转载时请通知博主,并把原文链接放在正文醒目位置。 题目链接:https://www.luogu.org/problem/show?pid=1965 题目描述 n 个小伙伴(编号从 0 到 n-1)围坐一圈玩游戏。按照顺时针方向给 n 个位置编号,从0 到 n-1。最初,第 0 号 ...
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2017-09-18 17:30:03
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