基本介绍nv path rendering 是nvidia公司提出的一种矢量渲染模式,它可以和opengl的图形渲染管线一样,可以在gpu上运行;传统的OpenGL支持渲染图像(像素矩形/位图)和简单几何图元(点、线、多边形等).nv_path_rendering 为OpenGL增加了一种新的渲染模...
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2014-10-13 18:20:36
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參考<鸟哥的linux私房菜>* - 通配符,代表随意字符(0到多个)? - 通配符,代表一个字符# - 凝视/ - 跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号| - 分隔两个管线命令的界定; - 连续性命令的界定~ - 用户的根文件夹$ - 变量前须要加的变量值! - 逻辑运算中的"非"(not)...
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2014-10-12 14:14:07
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如果项目中的功能要求需要经过一系列的处理。可以采用管道-过滤器模式组织这些处理。每一个处理就是一个过滤器。组织过滤器的管线对象就是管道。 管道模式适用于一系列确定/已知的步骤处理。 原始的管道模型可以像下面这样: /// /// 处理消息 /// public abstr...
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2014-10-09 20:00:17
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參考<鸟哥的linux私房菜>* - 通配符,代表随意字符(0到多个)? - 通配符,代表一个字符# - 凝视/ - 跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号| - 分隔两个管线命令的界定; - 连续性命令的界定~ - 用户的根文件夹$ - 变量前须要加的变量值! - 逻辑运算中的"非"(not)...
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2014-10-06 17:57:40
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參考<鸟哥的linux私房菜>* - 通配符,代表随意字符(0到多个)? - 通配符,代表一个字符# - 凝视/ - 跳转符号,将特殊字符或通配符还原成一般符号| - 分隔两个管线命令的界定; - 连续性命令的界定~ - 用户的根文件夹$ - 变量前须要加的变量值! - 逻辑运算中的"非"(not)...
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2014-10-05 17:31:38
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在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理。学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法,没有跟老师学习OpenGL的环境配置,如今只能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES。源代码来自《cocos2d-x高级开发教程》,注释是本人的。
void HelloWorld::draw()
{
//opengl世界坐标轴...
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2014-09-29 01:26:27
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管线命令使用『 | 』界定符号[root@www ~]# ls -al /etc | less管线命令『 | 』仅能处理经由前面一个命令传来的正确信息,也就是 standard output 的信息,对于 stdandard error 并没有直接处理的能力。 图 6.1.1、 管线命令的处理示意图...
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2014-09-23 03:11:43
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(1)仔细打扫基面去掉浮尘、水泥结块和根除松动突起物应以铲刀削平,然后用毛刷仔细打扫管根墙角等处尘埃。 (2)底层处置施工;墙面与地上的接缝处,以及墙角和管根进入的区域容易发生走漏,解决方法;运用刚性防水资料(刚性水不漏加界面剂)稀释(粥状)后均匀涂刷在管线和墙角附近,(用稀释好的资料在墙角、管.....
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2014-09-19 16:57:45
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-------android培训、java培训、期待与您交流! ---------- 尽管线程对象的常用方法可以通过API文档来了解,但是有很多方法仅仅从API说明是无法详细了解的。 本来打算用一节的篇幅来把线程方法中一些重要的知识说完,但这样下来估计要很常的篇幅,可能要用好几节才能说把和线程方.....
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2014-09-14 18:00:47
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这篇是作为学习笔记之用,详细代码在Introduction to 3D Game Programming with Directx10里面的扉页,有个网址
www.d3dcoder.net 里面可以下载
这个程序的效果是:
这个demo展示了基本的directx基本的渲染流程.
首先是渲染管线: 它的作用是根据虚拟摄像机视角生成2D图像的基本步骤.
主要是类为C...
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2014-09-14 12:55:07
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