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搜索关键字:管线    ( 442个结果
笔记:了解GLSL (OpenGL Shading Language)
GLSL 的产生,可以为了更灵活的3D图像编程 APP和GPU的关系图 GLSL 包括 Vertex programs 和 Fragment pgrograms, 实际是对 Geometry 和 Rasterization 的输出 管线处理如下,以前管线不能编程,现在GLSL让管线更灵活了。 Shader 的知...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 18:22:11    阅读次数:276
OpenGL渲染管线概览
翻译自OpenGL Wiki:http://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 11:09:47    阅读次数:287
[原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发
概述简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的出现可以看作是实时渲染技术的一次革命。在现代主流3D引擎中,Shader已经无处不在,例如镜头景深,动...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 23:26:18    阅读次数:262
栅格化
OpenGL 栅格化栅格化是将凹多边形或自相交多边形分割成凸多边形的过程。由于OpenGL只接受渲染凸多边形,那些非凸多边形在渲染之前必须栅格化。左边为凹四边形,中间为有洞多边形,右边为自相交图形概述栅格化的基本过程是将非凸多边形的所有顶点发送到栅格器而不是直接发送到OpenGL渲染管线,然后由栅格...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 23:39:35    阅读次数:344
城市三维地下管线管理系统
一、系统概述城市地下管线是城市建设的重要内容和城市生存和发展的生命线。具有规模大、范围广、管线种类繁多、空间分布复杂、变化大、增长速度快、形成时间长等特点。触及城市的各个角落,与人民生活息息相关。传统二维的管理模式难以对大量的管线信息进行有效的描述和表达,管线三维模型能直观地描述管线的三维特征及管线...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 17:14:47    阅读次数:570
编辑文章 - 博客频道 - CSDN.NET
Ø  Vertex Shader和 Fragment Shader是可编程管线。   Ø  Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用Buffer objects效率更好。在今天的示例中,简单起见,使用的是 Vertex Array;   Ø  Vertex Shader:顶点着色器通过可编程的方式实现对顶点的操作,如进行坐标空...
分类:Web程序   时间:2014-08-01 13:43:52    阅读次数:276
3D渲染管线
Vertex Shader和 Fragment Shader是可编程管线。 Vertex Array/Buffer objects:顶点数据来源,这时渲染管线的顶点输入,通常使用Buffer objects效率更好。在今天的示例中,简单起见,使用的是 Vertex Array; Vertex Shader:顶点着色器通过可编程的方式实现对顶点的操作,如进行坐标空间转换,计算 per-...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 13:42:51    阅读次数:368
透视投影的原理和实现
透视投影的原理和实现 摘要:透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、一般模型和屏幕坐标变换等,并通过VC实现了一个演示程序。1概述在计算机三维图像中,投影可以看作...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 12:07:46    阅读次数:376
小记管线冲洗(现场学习)
昨天晚上十一点半出发到达目的地,按照事前约定,今晚冲洗的管线是属于整个管线网络拓扑的末尾部分,管径DN400,属于高铁地段直供,因此对于整个管网的调度操作提出过高的经验要求(因为,压力调的过高的话,容易造成中段或者整个管线脆弱部分人为爆管,压力过小的话又会导致冲洗效果不理想),冲洗时间上从24:.....
分类:其他好文   时间:2014-07-18 10:24:15    阅读次数:176
Unity3D中的Shader
简单的说,Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in shad...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 15:57:38    阅读次数:232
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