绘制矩形不同于SVG,HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形。所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径。不过,我们拥有众多路径生成的方法让复杂图形的绘制成为了可能。首先,我们回到矩形的绘制中。canvas提供了三种方法绘制矩形:fillRect(x,y,width,height...
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2015-07-12 15:38:23
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clippingNode是利用opengl的裁剪缓冲区实现的,因为最近有使用这个功能需要,顺便把这部分实现看看了看。
opengl的裁剪主要有以下几个步骤:
1、开启裁剪缓冲区
2、设置裁剪缓冲区中的mask。
3、正常绘制图形,这个时候会根据裁剪缓冲区的值和设置好的比较函数进行计算,根据通过与否选择是否会知道framebuffer
4、绘制完成之后关闭裁剪缓冲区
这几个步骤在c...
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2015-07-04 15:35:19
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在cocos2d-x在,有几种不同的坐标系。因为有好几个坐标系着一定的差异,他们需要明白,能力更精确的绘制各种图形画面上。1.屏幕坐标系 只windows通过绘制图形上基本都知道。相应的坐标系统:原点在左上角。向右是x轴正方向,向下时y轴正方向。cocos2d-x中的屏幕坐标系也是这种。我们手机的....
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2015-07-02 19:22:33
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作者:i_dovelemon
日期:2015 / 7 / 1
来源: CSDN
主题:2D Graphics, Irrlicht
教程翻译
本篇教程将要向大家展示如何使用Irrlicht引擎绘制2D图形。绘制2D图形能够让我们制作一个2D游戏或者绘制一些漂亮的用户界面和HUD出来。
和以前一样,包含一些头文件,使用irr命名空间,并且通知连接器链接lib文件:
...
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2015-07-01 23:42:05
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// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIBezierPath *path = [UI...
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2015-07-01 22:19:53
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Canvas绘制的总体的步骤:1.创建HTML页面,设置画布标签2.编写js,获取画布dom对象3.通过Canvas标签的Dom对象获取上下文4.设置绘制线样式、颜色5.绘制图形,或者填充图形
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Web程序 时间:
2015-06-22 20:42:19
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1.手机的坐标空间
我们都知道要想在手机上随心所欲的绘制图形,就必须了解手机的坐标体系。下图就是将坐标映射到手机屏幕的坐标。
图1
手机屏幕基本坐标系
2.OpenGL基本图形
在OpenGL里,只能绘制点,直线以及三角形。
三角形是最基本的图形,因为它的结构如此稳定,它随处可见,比如桥梁的结构化构件,它有三条边用来连接它的三个顶点,如果我们拿掉其...
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2015-06-21 21:08:14
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简介Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz 2D能完成的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件使用Quartz 2D绘制图形需要绘制在UIView上,而且要自定义的vi...
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移动开发 时间:
2015-06-21 17:02:41
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GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方...
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2015-06-19 23:04:37
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原文地址:http://www.cnblogs.com/picaso/archive/2012/11/26/2789077.htmlHTML5火的正热,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以也要好好学习一把。好好看了一下Canvas的功能,感觉HTML5在客户端交互的功能性越来越强了,今天看...
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2015-06-18 23:54:23
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