一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在layer上画东西,与上面的过程类似。代码示例:新建一个...
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2015-05-03 18:50:49
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一、什么是Quartz2DQuartz 2D是?个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统Quartz 2D能完成的工作:绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字绘制\生成图片(图像)读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件二、Quartz2D在iOS开发中的价值为了便于搭建美观...
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2015-05-03 17:21:59
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1、绘制 不要调用drawRect.调用setNeedsDisplay相当于告知系统视图需要重绘, 它会去调用drawRect,更新屏外缓冲器2、UIBezierPath绘制图形, 设置图像opaque属性=no,根据透明度一层层合成视图,比直接修改比特值的开销会大很大多,消耗性能 如果只是显示的问...
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2015-05-03 11:57:19
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余弦曲线当然了,这里我们不用数组……否则就没技术含量了。正弦曲线的特点是左右对称,且左边部分的纵坐标是从1一直降到-1的,相应的右边的纵坐标是从-1一直递增到1。难点在于显示器只能按行输出,也就是说输出了一行后不能再掉头输出上一行的信息。我们自定义一个缩放系数a为10,用acos(-1)*10可以算得等于31,因此总宽度为62,起点的横坐标为0,终点的横坐标为61。因为余弦曲线对称,所以在0~180...
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2015-04-30 06:23:28
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2015-04-28 11:46:34
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在定义了将要被OpenGL绘制的形状之后,你当然想要绘制它们。使用OpenGL ES 2.0绘制图形需要的代码可能比你想象的要多,因为API提供了大量的图形渲染管道控制接口。
这一章将介绍如何使用OpenGL ES 2.0 API绘制上一章中定义的形状
1. 初始化形状
在你做任何的绘制操作之前,你都必须进行初始化和加载计划绘制的形状。除非在执行的过程中形状所...
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移动开发 时间:
2015-04-22 18:24:03
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在OpenGL ES view中可以定义要绘制图形的形状,是你创建高端图形杰作的第一步。在不知道一些基础的情况下来绘制会有点棘手,比如OpenGL ES是如何定义图形对象的。
本教程解释了OpenGL ES坐标系统与Android设备屏幕的关系,如果定义基础的形状,比如三角形和四边形。
1. 定义一个三角形
OpenGL ES允许你在三维坐标系统中定义绘制对象,所以在...
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移动开发 时间:
2015-04-22 15:18:02
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1. canvas元素基础 canvas元素是HTML5中新增的一个重要元素,专门用来绘制图形。 在页面中使用canvas元素绘制图形需要经过的三个步骤: 步骤一 使用canvas元素创建一个画布区域,并获取该元素。 步骤二 通过获取的canvas元素,取得该图形元素的上下文环境对象。 步...
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2015-04-19 15:54:20
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6.3直方图 hist()其中的x是一个由数据值组成的数值向量。参数freq=FALSE表示根据概率密度而不是频数绘制图形。参数breaks用于控制组的数量。在定义直方图中的单元时,默认将生成等距切分。par(mfrow=c(2,2))hist(mtcars$mpg)#简单直方图hist(mtcar...
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2015-04-18 17:33:38
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点的绘制。:glVertex*();星号表示函数要有后缀该函数 需要放在glBegin函数和glEnd函数之间,glBegin函数的向量指定绘制图元的类型,而glEnd函数没有参数,例如:glBegin(GL_POINTS);glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);glVertex(1...
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2015-04-16 11:59:05
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