lua中文件读写经常在游戏配置中用到,比如客户端的音效音乐开关等。
Lua官方API文档:点这里
I/O库为文件操作提供4个主要函数:io.open(),io.read(),io.write和io.close()。
io.open(文件路径,打开方式):以指定方式打开一个文件,打开成功返回一个文件句柄,失败返回nil和错误描述。
可以传入以下六种打开方式:...
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2014-08-09 11:42:44
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在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。
我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的API吧。我只能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,但是,quick还是支持原生lua的api,就好比C和C++的关系,qui...
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2014-08-08 12:49:36
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这两天终于闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都觉得quick比cocos2dx那套lua绑定要方便许多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。
首先说明一下使用的quick版本——2.2.5。
直接上代码
function MainScene:addBackEvent()
if device.platform == "android" t...
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2014-08-07 23:22:55
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【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigam....
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2014-08-07 21:40:20
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lua中的时间类似于C语言中的时间,如下:local time = os.time()
print(time)
local t = os.date("*t")
for k,v in pairs(t) do
print(k,v)
end
这样就可以分别输出年、月、日、时、分、秒,输出如下:
1407406553
hour 18
min 15
wday 5
day 7
mo...
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2014-08-07 18:56:20
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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: 【Cocos2dx Lua 脚本开发 】 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationp...
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2014-08-07 18:17:22
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如果你新安装好了一台WindowsXP或者Windows7的机器,作为一个开发人员,我建议安装下面这些软件:1,WinMerge.http://winmerge.org/2, Lua for windows,或者Python或者Ruby,选择一个你喜欢的脚本语言。LuaForWindows还自带了一...
代码network = { {name = "grauna", IP = "210.26.30.34"}, {name = "arraial", IP = "210.26.30.23"}, {name = "lua", IP = "210.26.23.12"}, {name = "derain", ...
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2014-08-06 04:09:40
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# Cocos2d-x 3.1 Lua Binding # 参考:[http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/code-ide/binding-custom-class-to-lua/en](http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/code-ide/binding-custom-class-to-lua/en) ## 添...
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2014-08-06 02:06:30
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最近公司有款《围住神经猫》的微信小游戏火爆的不行!公司又决定开发一系列的神经猫的小游戏,于是,我被拉过来了。
后来使用cocos-2dx 开发一款小游戏,客户端用的是lua脚本,为了服务器与客户端交互的安全性,我们决定对API接口
传输的JSON数据进行加密、解密。一般情况就是客户端加密,服务器段进行解密:
lua客户端使用的是一个纯lua写的库:aeslua,下载地址:http://lua...
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Web程序 时间:
2014-08-05 19:34:11
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