Activity有三个状态
运行状态
当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。
暂停状态
当它失去焦点但仍然对用户可见时,它处于暂停状态。即在它之上有另外一个Activity。这个Activity也许是透明的,或者没有完全覆盖全屏,所以被暂停的Activity仍对用户可见。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态...
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2014-06-05 10:16:01
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很多时候,应用程序或者是游戏需要用上暂停功能,unity提供了不少便捷的方式,列在下面:
1、在editor中,按下pause按钮即可暂停
2、如果在代码中控制,可以通过设置Time.timeScale = 0来实现暂停。
3、如果你通过Time.timeScale = 0设置了暂停,但是你在某些地方还需要有动画之类的,那么可以在实现动画的地方用上Time.realtimeSince...
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2014-06-05 04:33:36
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Java线程的join方法可用于暂停当前线程的执行直至目标线程死亡。Thread中一共有三个join的重载方法。
public final void join():该方法将当前线程放入等待队列中,直至被它调用的线程死亡为止。如果该线程被中断,则会抛出InterruptedException异常。
public final synchronized void join(long...
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2014-06-05 03:41:18
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Pausing and Resuming an Activity
暂停和恢复活动
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started
This lesson teaches you to
Pause Your Activity 暂停活动Resume Your Activity 恢复活动
You s...
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2014-06-03 01:08:34
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1 调度
Windows不是实时操作系统,它是抢占式多线程操作系统。在假设所有优先级相同的情况下,CPU对线程的调度原则是每隔20m就会切换到下一个线程,根据Context中的IP和SP来接着执行上次的东西。Windows永远不会让1个线程去独占一段时间。
2 可调度性
系统只调用可以调度的线程,其实系统的大部分线程都是处于不可调度的状态,要么处于暂停的状...
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编程语言 时间:
2014-06-03 00:16:07
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要做一个视频无缝切换的程序,所谓无缝就是在一个视频结束时立即开始另一个视频,中间不要有切换的黑屏实现思路是放两个wmp播放控件,其中每个时刻只有一个在播放,另外一个处于暂停状态,并隐藏当一个视频播放完后,切换显示另一个视频,同时这个视频隐藏起来并加载下一段视频,视频加载完成后(wmp会有事件通知)暂...
在平时的工作中经常会遇到检测或设置系统服务的情况,一般来说我们主要会遇到以下几种操作使用场景:
1、获取系统所有服务 2、检测某个服务状态是否启动 3、设置某个服务状态:启动、停止、暂停、恢复 4、获取某个服务的状态
所以比较方便的就是自己封装一个类,可以随心所欲的调用,不用每次都去编写同样的代.....
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2014-05-31 00:43:32
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在手机游戏当中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。如果“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得重新登录等事件。而Unity3d,Android
Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经测试在强制暂停时,OnPause、OnStop周期中UnitySe...
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2014-05-30 02:16:05
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做移动互联网类型的开放,很多情况得考虑移动设备的暂停与退出时,做某些数据操作或UI。1,退出事件,Unity3d,InPut就包含了:Input.GetKey(KeyCode.Escape)
、Input.GetKey(KeyCode.Home) 、Input.GetKey(KeyCode.Menu...
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移动开发 时间:
2014-05-30 02:14:02
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254