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搜索关键字:cocos2d c++    ( 4825个结果
Cocos2D-X2.2.3学习笔记12(瞬时动作)
到眼下我们已经学习了有 坐标系统 内存管理 UI系统 事件处理 几何图形 今天我们来学习动作管理OK 我们来看看类结构图 CCAction 全部动作的基类 以下派生了三个子类:CCFiniteTimeAction,CCFollow,CCSpeed 这些我们先不看 我们主要来介绍一下瞬时动作, CCA ...
分类:其他好文   时间:2017-05-21 10:50:50    阅读次数:262
TileMap
一/安装包下载 下载地址:http://www.mapeditor.org/ 二/简介:titleMap是开源的,可跨平台,支持根据自身需要进行加工和修改 三/优势: 1、极大的减少用图的面积,减少了在运行时系统占用的内存。 2、可以在每个格子中根据需要安插事件,进行判断类似行走障碍,触发事件判断。 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-21 00:23:59    阅读次数:110
cocos2d-x 3.0 touch事件官方解释
官方解释 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/input/event-dispatcher/zh#_1 官方解释 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/inp ...
分类:其他好文   时间:2017-05-20 13:21:03    阅读次数:121
cocos2dx编译安卓版本号查看C++错误
首先,在Mac以下相关软件路径,打开“终端”,然后输入 pico .bash_profile 回车 export COCOS2DX_ROOT=/Users/bpmacmini01/Documents/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/ export NDK_ROOT=/Users/bpm ...
分类:移动开发   时间:2017-05-20 13:12:25    阅读次数:192
quick-cocos2d-x教程7:程序框架内framework文件夹分析
framework是整个框架执行时的实现代码。所以一定要细致看这个文件夹的文件。我们先从framework文件夹中的init.lua分析起走。 init.lua文件里,框架初始化时,会自己主动加载下面基本模块: - debug: 调试接口 - functions: 提供一组经常使用的函数。以及对 L ...
分类:其他好文   时间:2017-05-19 20:14:37    阅读次数:147
Cocos2d-x v3.1.1 创建以及编译项目
1.安装python, 并将安装路径增加系统环境变量中; 2. 执行cocos2d-x根文件夹下的setup.py; 3. 进入cmd, 输入: cocos new 项目名称 -p 包名 -l 语言类型 -d 项目存放路径. 4. cmd进入到新建的项目文件夹下, 输入: cocos run -p ...
分类:其他好文   时间:2017-05-19 19:25:48    阅读次数:198
cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用
在游戏和应用中常常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本号。 首先来简单了解一下这两个东东。CCScrollVi ...
分类:其他好文   时间:2017-05-19 17:47:34    阅读次数:185
Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总
?? cocos2d-x 3.0中场景切换特效比較多。并且游戏开发中也常常须要用到这些特效。来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也能够用出栈进栈的方式来进行场景的替换。这里以replaceScene来举例。3. ...
分类:其他好文   时间:2017-05-19 14:27:22    阅读次数:199
cocos2d-x andriod, Box2D.h: No such file or directory
原文链接:http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/47503?r=47980 You need to include like this 1 #include "Box2D/Box2D.h" Because external/Box2D/Android.mk ...
分类:其他好文   时间:2017-05-19 10:05:49    阅读次数:234
cocos2D 虚拟摇杆Joystick功能实现
@implementationInputLayer-(id)init{if(self=[superinit]){winSize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];[selfaddJoystick];[selfaddFireButton];[selfscheduleUpdate];}returnself;}//添加一个按钮-(void)addFireButton{fireButton=[SneakyButtonbutton];fireButton.isHolda..
分类:其他好文   时间:2017-05-18 01:09:49    阅读次数:377
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