我自己遇到的问题记录,会及时更新。希望对大家有帮助 1.打包图片生成plist后,假设在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1就可以 2.Xcode环境下。更新资源后执行的时候会调用原来的资源(未增删的情况下)。网上有非常多的解决方法,我的解决方法是在改动资源的上层文件夹中新 ...
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2017-05-14 19:43:17
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猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com。谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=567Unity调用iOS还是非常easy的,晚上空暇时间写了unity在IOS平台载入Google Admob。须要的朋友能够看下。一 ...
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2017-05-14 13:49:05
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一、新建project 具体安装和新建project的方法在cocos2dx文件夹下的README.md文件里已经有具体说明,这里仅仅做简介。 1、上官网下载cocos2dx-3.0的源代码。http://www.cocos2d-x.org/ 2、安装python2.7 3、执行setup.py安装 ...
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2017-05-14 12:34:16
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近期学习Cocos2d-x,看到不少使用do{}while(0)的宏定义,如: #define CC_SAFE_DELETE(p) do { delete (p); (p) = nullptr; } while(0) 这里使用do{}while(0)来确保语句块被运行一次,那么,能不能使用别的语法结 ...
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2017-05-13 18:11:00
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上一篇文章中有一个在栈中创建的实例——AppDelegate。这个类的初始化使cocos2d-x的程序能够执行起来。由于它是继承于CCApplication类。而执行的run方法就是在此类中实现的。 class CC_DLL CCApplication : public CCApplicationP ...
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2017-05-13 18:09:42
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学习cocos2d-x和cocos creator的圈子:cocos2d-x:436689827 cocos creator:124727696 本篇文章主要内容:jsoncpp的使用,Cocos2dx网络编程,聚合数据星座运势接口使用。 1、jsoncpp使用: jsoncpp的生成请參考博客:J ...
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2017-05-13 13:38:29
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-- Author: zlf -- Date: 2016年5月9日17:05:37 -- 简易富文本 RichText = class("RichText", function() return ccui.Layout:create() end) --自适应最大宽度,自动换行 RichText.au... ...
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2017-05-13 13:26:29
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Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念文件夹http:// www.eoeandroid.com/thread-328055-1-1.html Cocos2d-x 3.0 打造一个全平台概念文件夹http:// www.eoeandroid.com/thread-328055-1-1.htm ...
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2017-05-13 10:00:43
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背景音乐的播放与停止实例代码例如以下:SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true); SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusi ...
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2017-05-12 19:06:01
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弃坑Cocos2d-x,转战Unity3D 考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。 俗话说,万事开头难,中间难,最后难……我反正是没有找到如何安装使用tolua插件的教程。 后来问的wp师哥,发现确实想多了,在这里写下来送给像我一样不会弄的同学 ...
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编程语言 时间:
2017-05-12 18:56:43
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