cocos2d-x引擎是什么 在学习游戏的时候就有意的搜索这方面的知识,知道游戏须要游戏引擎,引擎听着非常厉害,只是就是一个游戏框架。或许某一个游戏框架火起来了,就非常流行了,只是我觉得不论什么游戏引擎对小白来说都是有借鉴意义的。说起小白了,我给不同知识领域的人起了不同的名字。什么也不知道的叫小白, ...
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2017-05-12 00:15:47
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CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,当中操作包含有: 1、产生粒子 2、更新粒子状态 3、回收无效的粒子 CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统) 粒子效果 ...
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2017-05-10 22:00:01
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.h加入例如以下代码: void pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType type); .m layout = Layout::create(); layout->setSize(Size(widgetSize.width, widgetSize. ...
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2017-05-10 13:00:12
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1 var dong = ccs.load("res/Login.json"); 2 this.addChild(dong.node); 3 4 this.cShamNotice = ccui.helper.seekWidgetByName(dong.node,"cShamNotice"); //字... ...
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2017-05-09 21:47:13
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cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 添加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 actio ...
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2017-05-09 20:44:06
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cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下。也算是对知识的一种回顾和加深理解。 3.0的事件分发机制中。须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器_eventDispatcher。全部的 ...
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2017-05-09 15:46:10
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cocos2d-js: cc.delayTime() and cc.repeatForever() don't work together in cc.sequence() ...
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2017-05-08 16:19:04
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Cocos2dx change line在 cocos2dx change line 的实现中,我们能够简单的使用 dimensions属性控制换行。使用它仅仅需将相应的參数值传入构造函数,或者调用 setDimensions 函数就可以。它的换行策略是:当一个单词超出限制长度时。将它移动到下一行。 ...
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2017-05-08 12:36:56
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今天写程序的时候发现输出文字乱码,尽管在实际开发中把字符串写在代码里是不好的做法。可是有时候也是为了方便,遇到此问题第一时间在脑子里面联想到android下的strings.xml来做国际化。本文就仅仅针对解析xml来实现cocos2d-x的国际化解决乱码问题。 寻找解决方法的时候在cocos2d- ...
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2017-05-07 18:31:54
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在新建cocos2d-x以后,执行发现下面错误: ld: -pie can only be used when targeting iOS 4.2 or later clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see ...
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2017-05-07 17:38:19
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