EventBus使得组件之间的发布-订阅式的通信,而无需组件与另一个(因此要注意对方的),明确登记。它的设计完全使用明确的登记,以取代传统的Java过程中的事件分发。它是不是一个通用的发布-订阅系统中,也不旨在用于进程间通信。
//类通常由注册
地方在初始化过程中
eventBus 。注册(新 EventBusChangeRecorder ());
//要晚得多
...
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2015-02-11 16:44:54
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先从事件的传递开始.一个事件到达界面时, 它的入口是dispatchTouchEvent. 这个方法是视图处理事件的唯一接口, 所有到达视图的事件, 都必须经过这个方法.简单地说, 系统接收到一个事件, 要丢到一个LinearLayout里面, 怎么办?直接调这个dispatchTouchEvent...
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2015-02-10 13:10:57
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Activity.dispatchTouchEvent()ViewGroup.dispatchTouchEvent()View.dispatchTouchEvent()View.onTouchEvent()(默认false)ViewGroup.onTouchEvent()Activity.onTou...
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2015-02-09 21:39:46
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在触发OnTouch事件时Android的GroupView会调用3个函数:publicbooleandispatchTouchEvent(MotionEventev)//用于事件分发publicbooleanonInterceptTouchEvent(MotionEventev)//用于事件的拦截publicbooleanonTouchEvent(MotionEventev)//处理事件本文主要讨论ViewGroup类的控件..
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2015-02-09 16:22:22
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本文介绍Cocos2dx事件(以下简称Event)处理机制中的事件分发模块,在Event发生后,进过一系列处理,最后将会分发Event;1、dispatchEvent& dispatchTouchEvent方法voidEventDispatcher::dispatchEvent(Event* eve...
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2015-02-07 17:18:47
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前言 在自定义组件的时候少不了会去处理一些事件相关的东西,关于事件这块网上有很多文章,有说的对的也有说的不对的,我在理解的时候也有过一段时间的迷惑,现在把自己理解的东西写下来,给有相同疑问的朋友提供些思路。 事件呢,分为两个大的链条,一个是事件分发链条,一个是事件处理链条。分发链条是由外至内,也就....
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2015-02-07 14:22:13
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Handler在Android中是一个轻量级的线程,主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 它有两个作用:
(1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行。
当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, ...
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2015-02-05 09:41:55
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首先,先要区分view和viewgroup,一个是控件,一个是控件的容器(意思是里面可以包含控件)
接下来,熟悉三个方法:
public boolean dispatchTouchEvent (MotionEventev) //分发TouchEvent
默认时,InterceptTouchEvent处理
当返回true时,自己处理
返回false时,onTouchEvent...
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移动开发 时间:
2015-02-02 18:17:15
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Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子:
void OnMouseOver () {
r...
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2015-01-31 16:22:28
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1.为了测试,我们同时将View 设置 onTouch onTouchEvent onClick onLongClick 四个事件,经过加打印测试发现,按键分发流程是这样的 如果是短按:onTouch-->>onTouchEvent--->>onClick 。长按:onTouch-->>onTouchEvent--->>onLongClick-->>onClick。为什么会是这样?...
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移动开发 时间:
2015-01-21 22:27:48
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