LuoguP4279 [SHOI2008]小约翰的游戏 题目描述 链接 Solution Anti-SG的模板题 这里就直接放代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; inline long long read() { long long f = ...
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2020-07-16 21:44:29
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课程介绍 本课程探讨现代人工智能基础上的概念和算法,深入探讨游戏引擎、手写识别和机器翻译等技术的思想。通过实践项目,学生在将图形搜索算法、分类、优化、强化学习以及其他人工智能和机器学习的主题融入到他们自己的Python程序中,从而获得图形搜索算法、分类、优化和强化学习背后的理论知识。课程结束时,学生 ...
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2020-07-16 21:26:22
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在Cocos Creator游戏开发中,有几个非常重要的基础知识大家必须掌握,就是场景、场景树、节点Node、组件Component。 一、 什么是场景和场景树 一个游戏中可以有多个场景(例如登录场景、修改密码场景、游戏主场景等等),在游戏中通过代码逻辑来控制场景跳转。几乎所有的场景的根节点都是Ca ...
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2020-07-16 10:10:35
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算法 一、树形DP 二、二分图最小点覆盖 思路 1 树形结构!!! 因为是一棵树,所以对于每个节点,我们都把它当成根节点处理\to→树形dp!!! 注意,某个士兵在一个结点上时,与该结点相连的所有边将都可以被了望到。 定义状态dp[u][0/1]表示u这个节点不放/放士兵 根据题意,如果当前节点不放 ...
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2020-07-15 23:42:56
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UVA12293 Box Game 题意 两人玩游戏,有两个盒子,开始时第一个盒子装了n个球, 第二个盒子装了一个球。每次操作都将刷量少的盒子的球倒掉,然后再从数量多的盒子中拿出若干个球放到空盒子里,最终状态为(1,1),达到这个状态的玩家获胜。 题解 显然原问题等价于有n个石子,每次至少拿一个,至 ...
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2020-07-15 12:56:03
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版本:2.3.4 一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer 提示框层 等等 cocos里的场景不是持久化的,每次切换都会自动destroy,如果在场景上放这些图层,那么每个scene都要放一遍?然后再获取,这样很麻烦。 加载场景使用的是 ...
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2020-07-15 01:10:40
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将前面学到的GUI基础知识完成实战,完成一个简单的贪吃蛇项目 项目功能 用键盘上下左右实现贪吃蛇的自动移动 贪吃蛇吃到食物后,长度加一,分数加一 贪吃蛇吃到自己的身体,则游戏结束 按空格键实现游戏的暂停和继续 效果截图 逻辑分析 需要Main.class中有public static void ma ...
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2020-07-15 00:59:29
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Description 最近FJ为他的奶牛们开设了数学分析课,FJ知道若要学好这门课,必须有一个好的三角函数基本功。所以他准备和奶牛们做一个“Sine之舞”的游戏,寓教于乐,提高奶牛们的计算能力。 不妨设 An=sin(1–sin(2+sin(3–sin(4+...sin(n))...) Sn=(. ...
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2020-07-14 21:57:13
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前言 有一个汉罗塔的游戏如下: 汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。 大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘。 大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根 ...
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2020-07-14 13:52:30
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题目描述: 方法:动态规划 class Solution: def winnerSquareGame(self, n: int) -> bool: dp = [False, True, False] for x in range(3, n+1): dp.append(False) for y in ...
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2020-07-14 00:20:11
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